[JEUX VIDEO] Hellfire Saga! Le jeu qui emmène Sonic en enfer !

Hello! Hello!

J’espère que tout va bien en ce mois de mars. J’avoue, les publications ne sont pas régulières sur le blog, mais en ce moment je suis en pleine formation sur mon nouvel emploi, et j’avoue que les soirées sont consacrées au repos et à mes autres activités et les fins de semaine sont bien remplies, ce qui me laisse peu de temps pour venir écrire des posts.

Aujourd’hui, je viens te parler de ma mascotte vidéoludique, Sonic, et d’un fangame disponible depuis fin janvier : Hellfire Saga. Si tu ne connais pas ce jeu, pas de panique, je vais te le présenter dans mes prochaines lignes !

Petite présentation

Hellfire Saga est un jeu non officiel qui a demandé 5 ans de travail à son équipe de création, composée de personnes amateur. Basé sur une ROM hack (ou modification d’une ROM existante) de Sonic 3 & Knuckles (sorti en 1994 sur Megadrive) ce fangame est un hommage à différentes licences aujourd’hui disparues…

On retrouve parmi elles

Sonic the Hedgehog 1 et Sonic 3 & Knuckles

Ghost n’ Goblins (jeu arcade sorti en 1985), Ghouls n’Ghosts (arcade, 1988 mais aussi Megadrive), Super Ghouls n’ Ghosts (Super Nintendo, 1991, un portage est disponible sur Nintendo Switch)

Kid Chameleon (1992)

The Legend of Zelda, A link to the past (Super Nintendo, 1991)

Castle of Illusion starring Mickey Mouse (Megadrive/Master System 1992)

etc… la liste est longue !

De quoi s’agit-il ?

Dans une ambiance sonore metal rock, Sonic évolue et rencontre différents boss qui rappelleront des souvenirs aux plus nostalgeeks d’entre nous. La durée pour terminer ce jeu est d’une heure, en prenant son temps… Le studio Red Miso nous offre un vrai moment de plaisir pour quiconque a joué aux licences précédemment citées ou qui souhaite découvrir Sonic dans un univers complètement différent que celui que nous connaissons. Ce jeu est accessible aussi bien aux néophytes qu’aux personnes plus expérimentées.

Voici la bande annonce du jeu

J’ai découvert ce jeu par hasard en regardant des contenus sur le Hérisson bleu et j’avoue que dès que j’aurai un peu de temps disponible, je lancerai une petite partie…

Si tu es intéressé.e pour y jouer, le jeu est disponible ici : (attention, il se peut qu’un émulateur soit requis pour jouer) https://redmiso.studio/roms/HellfireSaga_Final_30_01_23.gen

Pour en savoir plus sur Red Miso Studios (site en cours de création au moment où je rédige cet article)

https://redmiso.studio

Pour avoir la liste complète des jeux qui ont inspiré Hellfire Saga, mais aussi de plus amples informations sur les personnes qui ont contribué à ce fangame

https://sonicresearch.org/community/index.php?threads/hellfire-saga-grand-finale.6704/

ce site est une vraie mine d’information sur Sonic, j’y passe régulièrement pour suivre des projets non officiels…

Et si tu souhaites découvrir le jeu, avec un gameplay intégral de Hellfire Saga, voici celui de Jaypin88 (qui propose sur sa chaîne des contenus autour de Sonic)

Voici pour mon petit partage du jour, j’espère que celui-ci t’aura donné envie de découvrir ce jeu qui (selon moi) mériterait une sortie consoles… mais cela n’engage que moi !

Je te remercie pour ta lecture et te souhaite une agréable fin de journée.

A bientôt dans Les Carnets 😉

[Jeux Vidéo] Mes découvertes jeux indés lors de Animasia !

Bonjour ma petite plume,

J’espère que tout va bien pour toi. Après t’avoir proposé mon ressenti sur le festival Animasia dans mon dernier article, je viens aujourd’hui parler des jeux vidéo indépendants que j’ai pu découvrir dans l’espace Indie Game Factory !

Je te propose de découvrir ces jeux, et, en fin d’article, je partagerai mon coup de coeur du salon !

EplitzStudio Prema (6 personnes) – Bègles

Ce jeu de style MMPRPG – MOBA en production depuis 3 ans est prometteur. Actuellement en phase de pré-production, celui-ci invite les joueurs intéressés à rejoindre leur serveur Discord pour assister aux coulisses du développement, que le studio souhaite participatif !

Le studio est également à la recherche de partenaires financiers pour avancer dans leur développement, n’hésite pas à les contacter si tu es intéressé.e 😉

Ill Tower – Studio Peakcells (4 personnes) – Bordeaux/Alsace

Dans ce jeu dans le style Metroidvania, tu avances dans une tour avec un environnement aléatoire qui change à chacune de tes parties. Le but est d’arriver au sommet de cette dernière, avec une progression le plus rapidement possible dans les niveaux.

Actuellement en cours de développement, une version test est prévue pour le premier semestre 2023, sans plus de précisions.

Path of Ra – Oneiric Games – 8 personnes

Dans ce puzzle game sur fond de mythologie égyptienne, nous découvrons le livre des morts d’un pharaon au travers des différents niveaux avec une dimension narrativo-historique.

Actuellement, une version demo est disponible avec près de 20 niveaux jouables, la version finale du jeu arrivera quant à elle en fin d’année, avec près de 80 niveaux à explorer.

Pour découvrir le jeu : https://store.steampowered.com/app/1766000/Path_of_Ra/?l=french

Inspector Waffles, Early Days – Goloso Games – solo dev

Le plus célèbre des chats inspecteurs est de retour pour notre plus grand plaisir pour une préquelle au jeu Inspector Waffles. Celui-ci sera disponible sur Game Boy Color, avant de sortir sur Steam.

J’ai pu terminer (avec le score maximum) la première enquête de ce jeu, qui en comportera 5 ! Il me tarde de découvrir ce que nous réserve cette nouvelle aventure féline !

Skat Cat – SJ Games – Nantes

Dans ce jeu de plateforme en cours de développement par SJ (âgé de 10 ans) et son papa, tu incarnes un chat qui se balade en skate à travers une ville. A noter que ce jeu sortira sur SNES.

Super Tilt Bro – solo dev – jeu jouable sur NES

Ce jeu inspiré de Smash Bros est jouable sur NES avec une cartouche qui dispose d’une puce WiFi (grâce à une technologie que je n’ai pas très bien compris) ce qui est génial pour les amateurs.trices de jeux retro !

Dordogne – Unanimation – Bègles (15 personnes environ)

Ce jeu narratif au style graphique magnifique nous propose une immersion sensorielle dans les années 1980 et bien plus en accompagnant Mimi, qui passe ses vacances estivales chez sa grand-mère.

La sortie du jeu est annoncée pour le premier semestre 2023, et une demo était disponible, ce qui m’a donné envie d’en découvrir davantage !

Pathmania – Skella Games – solo dev

Ce jeu mobile est en cours de développement et inspiré de Qbert (jeu qui a bercé l’enfance de certains d’entre nous).

Dice of Olympus – studio Bathyscaphe – 2 personnes

Ce jeu dans le style d’Hearthstone nous propose d’avoir un deck de dés. J’avoue ne pas tout avoir compris du jeu. Une alpha version du jeu sera disponible début 2023. A suivre…

Kairos’ light – 2 personnes

Ce point click de gestion est sorti pendant le premier confinement lié à la pandémie nous propose un moment drôle et intéressant ! A découvrir gratuitement sur mobile et PC 😉

Mon coup de coeur… Dordogne !

Ce jeu aux graphismes originaux m’a beaucoup intriguée. L’ambiance sonore nous immerge dans une aventure narrative qui s’annonce passionnante ! Hâte d’être en 2023 pour le découvrir à sa sortie ! Il est d’ores et déjà dans ma liste de souhaits sur Steam !

Et toi, parmi tous ces jeux, lequel retiendrait ton attention ? Si tu étais à Animasia, quel jeu a retenu ton attention ?

Ce sera un plaisir de partager de prochaines découvertes sur le blog 😉

A bientôt pour de prochains articles !

Mon ressenti sur Life is Strange True Colors !

J’avoue, je suis légèrement en décalé par rapport à sa sortie, je n’ai terminé le jeu qu’il y a peu de temps et je dois dire que je me remets encore doucement de mon aventure à Haven Springs, aux côtés d’Alex, Steph, Ryan et tous les habitants de cette petite ville fictive du Colorado…

Pourquoi Life is strange True Colors et non Life is strange 3 ?

Life is strange est une licence de jeu créée par le studio français DONTNOD. Le premier jeu de la licence a eu droit à sa préquelle, intitulée Before the Storm, réalisée quant à elle par le studio DECK NINE STUDIOS (avec l’autorisation de DONTNOD). Ce troisième épisode de la licence a été réalisée par DECK NINE, ce qui explique certainement le choix de ne pas numéroter ce jeu, et, l’idée de l’intituler True Colors marque un effet de suite sans en être directement une. Je m’explique : True Colors n’est pas la suite logique des deux jeux précédents, il peut donc se jouer sans avoir joué aux expériences précédentes, cependant quelques clins d’oeil parleront plus facilement à quelqu’un.e qui a joué aux précédentes expériences. Par exemple, nous rencontrons le personnage de Steph dans Before the Storm, ce n’est donc pas une surprise de la découvrir dans cet épisode. D’autres clins d’oeil à la licence Life is Strange sont présents tout au long du jeu, je ne vais pas les révéler, mais si tu prêtes attention à ton environnement, tu pourras rapidement en repérer quelques uns.

La structure de Life is Strange True Colors

Comme les jeux précédents, celui-ci est découpé en épisodes. True Colors est donc composé de cinq épisodes, avec la possibilité de comparer ses choix avec soit ses amis, soit la communauté de joueurs à la fin de chacun d’entre eux. Leur durée est plutôt équilibrée, environ 3 bonnes heures chacun (selon le rythme de jeu, mais aussi les temps de pause à prendre des captures écran des paysages magnifiques ou des personnages/situations…).

L’histoire de True Colors

Tout commence à Helping Hands, un centre pour adolescents où vit Alex Chen, âgée de 16 ans. Celle-ci sort du centre pour rejoindre son frère Gabe à Haven Springs, petite bourgade située dans le Colorado. Nous allons rapidement découvrir et comprendre les mystères que cette ville cache, expliquant ainsi le drame que nous vivons en fin de premier épisode et qui marque la population d’Haven Springs, et notre héroïne Alex. Nous apprenons à chaque instant qui est chaque personnage et son implication dans la ville et dans ce qui est arrivé quelques années plus tôt.

Nous découvrons également le pouvoir d’Alex : celui de ressentir les émotions des personnes à leur place, grâce à des auras colorées qu’elle voit au-dessus de chacun.e. Si une personne est en colère, cette aura sera rouge, et si elle est plutôt triste, cette même aura sera teintée de bleu/violet. Alex utilise cette capacité dans le but d’aider les autres, même si parfois nous pouvons craindre que celui-ci la desserve. Au fil de l’histoire, nous allons ainsi aider différents personnages, et ainsi découvrir certaines choses qui nous permettent de mieux les connaître, et les comprendre.

Typhon, entreprise minière qui exploitait les mines situées à Haven Springs a influé de nombreux habitants de la ville, mettant ainsi en péril la relative quiétude de ses habitants. Nous voyons ainsi au fil de notre aventure l’importance de l’implication de certains acteurs de la société dans la construction de la ville.

De nombreux sujets sont abordés au long des épisodes du jeu : la question du pardon, mais aussi de la sexualité, Gabe reste malgré tout présent aux côtés d’Alex et ainsi l’aide à résoudre son enquête et à accepter la situation qu’elle traverse.

Alex est un personnage touchant, malgré ses humeurs tourmentées (ce qui est lié à son vécu personnel, mais aussi à son environnement et à cette capacité à ressentir les émotions des autres), sa relation amico-amoureuse avec Steph et Ryan est bouleversante… d’ailleurs un certain choix viendra se proposer à toi à un moment de l’histoire… je te laisse découvrir et le réaliser !

Les choix ont une réelle incidence sur le déroulé de l’histoire, et nous comprenons bien que certains personnages n’auraient pas les mêmes interactions avec Alex si tel ou tel choix avait été différent. Bien plus réussi que pouvait l’être Before the Storm, True Colors nous embarque dans une réelle aventure qui ne nous laissera pas indifférent.e !!

Mon ressenti sur Life is Strange True Colors

J’attendais avec impatience de découvrir ce nouvel épisode de ma licence fétiche, et j’avais été quelque peu touchée par le personnage d’Alex et de cette capacité à ressentir les émotions des autres… Etant empathique moi-même, cela m’a beaucoup parlé et j’avoue avoir versé ma petite larme en découvrant la première bande-annonce du jeu !

Pour des raisons à la fois professionnelle et personnelle, je n’ai pu réellement me poser pour jouer qu’en ce début d’année, et je ne regrette pas d’avoir attendu pour me lancer dans l’aventure ! Même si j’avais beaucoup apprécié Before the Storm, ce True Colors est magnifique et très appréciable ! Et quel bonheur que de retrouver Steph !

Le choix final m’a rappelé les émotions que j’avais connues en terminant Life is Strange… tant il est délicat et tant nous imaginons les conséquences de celui-ci !

La bande originale est soignée et je me suis rapidement imprégnée de cette ambiance folk, grâce à Julia et Angus Stone, dont nous pouvons entendre déjà les notes dans les précédents Life is Strange !

Comme je l’indiquais en introduction, nul besoin de jouer aux jeux précédents pour comprendre l’histoire de True Colors, seuls quelques détails ou clins d’œil passeront à la trappe de celui ou celle qui n’a pas vécu les précédentes expériences, mais rien de bien méchant.

Pour terminer celui-ci, je dirais qu’il convient de compter entre 15 et 20 heures de jeu minimum… si comme moi, tu restes de longs moments à contempler le décor ou à savourer des moments de pause dans les rues d’Haven Springs, cela peut prendre un peu plus de temps…

Voici pour mon ressenti, sans divulgâchage de l’intrigue, de Life is Strange True Colors. Le jeu est disponible sur PS4/PS5 Xbox One/Xbox Series et PC.

Et toi, as-tu joué à cet épisode de Life is Strange ? Qu’en as-tu pensé ? Si tu souhaites échanger de certains moments précis du jeu, n’hésite pas à venir en commentaire et à préciser si tu vas (ou non) faire des révélations sur l’intrigue.

Merci pour ta lecture !

A bientôt dans mes Carnets !

Découverte de Shot 2048 (Android – iOS)

Note : toutes les captures écran de jeu de mon post ont été réalisées pendant mes parties, toute pub apparaissant est donc indépendante de ma volonté.

Bonjour ma petite plume,

J’espère que tout va bien pour toi. Souvent lorsque nous sommes dans une file d’attente, ou dans les transports en commun ou bien en attente de la réponse d’un interlocuteur au téléphone, nous avons le réflexe de prendre nos smartphones pour occuper ces secondes qui deviennent rapidement des minutes d’ennui si ce n’est d’exaspération.

Moi-même (surtout lors de courts trajets, ou lorsque je ne peux me poser tranquillement dans une lecture), je prends mon appareil et lance un petit jeu. Je vais te présenter mon coup de cœur du moment : Shot 2048.

Qui a créé ce jeu ? En quoi consiste-t-il ?

Shot 2048 est sorti fin 2021 sur les plateformes Play Store (Android) et App Store et est gratuit (financé par les publicités).

Ecran d’accueil du jeu

Son créateur n’est autre que Yuji Naka. Ce programmeur, designer et producteur dans le jeu vidéo ne t’est pas inconnu si tu connais un minimum l’industrie vidéoludique car il est le programmateur principal du jeu Sonic the Hedgehog (sorti, dois-je le rappeler, en 1991 sur SEGA Megadrive/Genesis et SEGA Master System). Aujourd’hui âgé de 56 ans, il travaille au sein de Square Enix et collabore à différents jeux.

Yuji Naka

Le but du jeu est très simple et accessible : associer des gemmes colorées et numérotées, jusqu’à atteindre le score (minimum) de 2048. Les gemmes vont de 2 à (je n’ai pas atteint les limites du jeu… elles me semblent bien hautes).

A l’aide de ton orientation sur ton écran, tu vas devoir associer les gemmes par paire au nombre identique.

Tu disposes d’un espace de tir et à chaque montée de niveau, l’espace alloué à l’association des gemmes diminue, et la complexité reste modérée au fil des niveau. C’est à toi de gérer l’encombrement de la zone de jeu, et d’associer les gemmes avec ta dextérité.

la zone de visée (en bas) et la zone d’association (en haut) pour combiner tes gemmes

Accompagné.e par une bande sonore agréable même si quelque peu répétitive, tu mèneras ainsi ta mission que d’accéder au score de 2048. Le jeu est accessible pour tout public, à tout âge.

Mon ressenti sur ce jeu

Lorsque j’ai vu l’annonce de la sortie d’un jeu mobile par Naka san lui-même, j’ai été quelque peu sceptique, car je suis rarement adepte de jeux sur mobile. Puis, je suis allée télécharger le jeu, et au fil de mes parties, je me suis rendue compte de la stratégie qui mène à choisir d’associer ou non telles et telles gemmes. Leur forme n’est pas sans rappeler les dés de jeux de rôle, ce qui a été confirmée par Naka san dans un de ses posts récents sur les réseaux sociaux.

Shot 2048 est disponible gratuitement sur les appareils Android et iOS (un compte Google est requis pour jouer sur Android). Ce jeu a l’avantage de ne pas être trop énergivore, ce qui ne videra pas votre batterie en 5 minutes de jeu.

Voici pour la présentation de mon jeu mobile du moment. Et toi, à quoi joues-tu sur mobile actuellement ? (ou sur toute autre plateforme)

L’espace des commentaires est ouvert pour tout conseil ou toute question 😉

Belle fin de journée et à bientôt dans mes Carnets !

#SonicCentral spécial #Sonic30th : mon ressenti !

Hello hello !

Ce soir à 18 heures (heure française) avait lieu un Sonic Central dédié aux célébrations liées au 30ème anniversaire du hérisson bleu mascotte de SEGA depuis 1991 !

J’avoue que dès que l’on me parle de la mascotte de mon enfance, j’ai tendance à attendre comme un enfant qui a hâte d’ouvrir ses cadeaux le matin de Noël !

Ces derniers temps, les jeux Sonic ont été plus que rares et le dernier né de la Sonic Team, Sonic Forces, me laisse encore un arrière-goût amer suite à cette expérience de jeu gâchée par de nombreux défauts dont on se serait volontiers passé. Sonic Mania, jeu fan made, est quant à lui une magnifique réussite, un bel hommage aux heures de gloires du hérisson bleu et des jeux en 2D qui ont bercé mes jeunes années.

Passons à ce Sonic Central, autant prévenir tout de suite, je ne vais pas reprendre tout ce qui a été annoncé, je fais volontairement l’impasse sur certains points…

Le 23 juin, nous célébrerons donc les 30 ans de la sortie du tout premier jeu avec notre hérisson. Pour l’occasion, un concert symphonique reprenant les thèmes musicaux des différents jeux sera proposé gratuitement !! Une belle annonce !

Pour cet anniversaire, j’attendais de voir un nouveau jeu… et là… comment dire ? Nous avons eu droit à un teaser de Sonic Colors Ultimate… une version modernisée de Sonic Colors (que je n’ai pas fait à l’époque de sa sortie). Mon souci est que j’y vois déjà les quelques défauts qui ont ruiné mon plaisir de jouer à Sonic Forces ! Le jeu sort le 7 septembre prochain... un peu de patience donc !

Une compilation des jeux 2D est également en préparation, incluant cette fois Sonic CD, trop peu connu à mon goût mais qui mérite d’être joué ! Je regrette juste de voir une énième compilation… celle-ci me tente plus ou moins…

De nouvelles annonces sont à prévoir et il nous est conseillé de nous rendre sur le site spécialement créé pour ce #Sonic30th …

Voici pour cette conférence, ou presque ! Un one-more-thing !! Avec un visuel d’un jeu Sonic qui sortirait en 2022 ? Nous n’avons aperçu aucune image autre que ce visuel… wait and see…

Coming soon…

Mon ressenti sur cette conférence

Quand on a une mascotte vidéoludique qui est chère à notre coeur, on espère toujours la voir apparaître dans de nouveaux jeux. Pour moi, la carrière de Sonic a commencé à décliner au passage à la 3D. Malgré de bons jeux tels Sonic Adventure ou bien encore Sonic Heroes, je suis quelque peu déçue de voir à quel point SEGA a dénigré notre hérisson bleu. Sonic Forces était pour moi la douche froide, sinon glacée que Sonic Mania a équilibré il y a (déjà) 4 ans de cela !

J’ai volontairement mis de côté certaines annonces, mais voir Sonic apparaître comme gadget dans des licences comme Theme Hospital ou Judgement n’est qu’un message de plus qui nous est envoyé en nous faisant comprendre que la période phare de Sonic est bel et bien révolue.

L’annonce d’un jeu en 2022 augurera peut-être un bon titre, mais je reste tout de même sceptique, d’autant que Sonic Movie 2 avait été annoncé lui aussi pour une sortie en salles l’année prochaine.

Si tu souhaites (re) découvrir cette conférence, voici une vidéo (en anglais non sous-titrée) issue de la chaîne Youtube du site IGN

Et toi, que penses-tu de cette conférence et de l’avenir de Sonic ?

Je te laisse me répondre dans l’espace des commentaires ou sur mes réseaux sociaux !

Merci pour ta lecture !

Belle soirée !

A bientôt sur le blog 😉

Mon ressenti suite à l’annonce de Life is strange: true colors !

Hello hello hello!

Jeudi 18 mars dernier, à 18 heures, Square Enix avait donné rendez-vous aux joueurs et joueuses pour une diffusion en direct d’une quarantaine de minutes pour nous présenter les jeux à venir dans les prochaines semaines.

Je ne compte pas revenir sur toutes les annonces qui ont eu lieu lors de cet événement au rythme soutenu et agréable, et je te propose de les retrouver sur le blog de MidoGeek,

Aujourd’hui, je souhaite te parler du prochain jeu de la licence Life is Strange: True Colors. La licence Life is Strange, créée par le studio français DONTNOD, aujourd’hui propriété de Square Enix a une place chère à mon cœur de joueuse.

Parlons de ce nouvel épisode de la licence Life is Strange !

Life is Strange: True colors est réalisé par le studio Deck Nine Games, à qui l’on doit la préquelle de Life is Strange : Life is strange: Before the Storm, qui a connu un succès mitigé car l’histoire n’a pas été du goût de tous mais aussi par la touche graphique quelque peu différente du jeu de départ. Pour ma part, j’avais beaucoup aimé ce jeu, même s’il est vrai qu’il me manquait les interactions disponibles dans le jeu proposé par DONTNOD.

Notre histoire se déroule en 2019, dans la ville de Haven Springs, et nous rencontrons Alex, une jeune fille qui revient après une longue absence dans le lieu qui l’a vu grandir. Elle retrouve Gabe, son frère ainsi que tous les habitants de ce lieu reculé situé en pleine montagne.

Voici Alex, notre protagoniste !

Au fil de cette courte présentation, nous apprenons qu’Alex est hypersensible et que son pouvoir est d’influer sur les émotions des personnes qui l’entourent, qui ont une aura (voile lumineux autour d’elles). Ceci aux conséquences plus ou moins agréables.

Ma plus grande surprise est de revoir Steph, que l’on découvre dans Life is Strange, Before the Storm. Je n’en dis pas plus pour ne point te divulguer comment ni dans quel contexte ce personnage intervient dans le scénario du jeu.

Je te laisse ici le trailer, pour te permettre de profiter de ces quelques minutes, qui m’ont personnellement beaucoup émue.

Le jeu sera disponible dès le 10 septembre prochain sur les consoles nouvelle génération, PS5 et Xbox Series mais aussi sur PS4 et Xbox One (ce sera sur cette dernière que je compte jouer) et sur PC, via la plateforme Steam.

Qu’en ai-je donc pensé ?

Je suis moi-même hypersensible, et l’idée de percevoir les émotions des autres est quelque chose que je connais, à la différence que je ne peux pas influer sur l’histoire de mon entourage (et je t’avoue que cela ne me dérange pas le moins du monde). Le personnage d’Alex m’a vraiment touchée et je ne sais comment l’expliquer mais je m’en sens proche. Non seulement de par sa caractéristique mais aussi au niveau look et attitude.

Je compte donc pré-commander cet épisode, qui sera disponible dans sa version complète au moment de sa sortie, nul besoin de patienter entre chaque chapitre pour que le suivant soit disponible. Une idée que j’apprécie, même si je ne compte pas enchaîner pour me laisser un peu de temps pour mieux me remettre de mes émotions.

C’est sans surprise que la date du 10 septembre est pour moi une journée d’ores et déjà pointée dans mon calendrier avec cette sortie pour prévoir du temps pour savourer cette expérience.

Je te remercie pour ta lecture, tu peux me donner ton ressenti, quel qu’il soit, dans les commentaires de mon article ou bien en me contactant sur mes réseaux sociaux et j’échangerai avec plaisir.

Je te souhaite une agréable fin de journée !

A bientôt !

Mon ressenti sur : Accross the grooves, une expérience vidéoludique musicale !

Hello hello hello!

J’espère que tout va bien. Avec le retour des beaux jours, l’envie de nous évader est plus que de mise, surtout en cette période délicate… un peu de patience avant de retrouver les joies de notre « vie d’avant »… ce qui reviendra, je l’espère bientôt.

Aujourd’hui, je viens te parler d’un jeu vidéo qui m’a bouleversée, tout aussi bien du point de vue de sa narration, que de sa bande originale, il s’agit d’Accross the grooves, roman graphique interactif réalisé par le studio bordelais Nova-Box.

Nova-Box est un studio qui a été créé à Bordeaux en 2007 et qui en est aujourd’hui à son troisième jeu, après Along the edge et Seers Isle. Leur spécialité est le roman graphique interactif, c’est-à-dire un jeu narratif sans interaction directe avec le personnage principal de l’histoire mais avec la narration, ce qui rend l’immersion bien plus importante et demande une certaine concentration pour savourer pleinement l’expérience.

Je tiens à préciser que j’ai pu assister à la démonstration du jeu lors du Festival Animasia 2019 et que je n’avais pas souhaité y jouer par volonté de me préserver l’histoire complète et garder ainsi le plaisir de la découverte de l’intrigue.

Voici le trailer de lancement du jeu

Nous sommes donc Alice, une jeune femme avec une situation personnelle et professionnelle stable, une personne tout à fait « ordinaire ». Jusqu’au jour où elle reçoit un mystérieux vinyle, lui rappelant la période qu’elle a vécu avec son ex compagnon, Ulysse et la transportant dans une aventure incroyable !

Chaque choix influe directement sur la suite de la narration proposée, et ici le critère de « bon » ou « mauvais » choix n’existe pas, et chaque personne qui découvre le jeu aura une vision différente de l’histoire. Ce jeu parlant d’une aventure musicale, de nombreuses références y sont présentes, avec un glossaire permettant de comprendre certains termes du milieu de la production artistique musicale mais aussi présentant certains artistes évoqués lors de la progression dans cette expérience.

Le jeu se joue aussi bien en français, qu’en anglais, et il sera également possible d’avoir les paroles de différentes chansons qui nous accompagnent au fil de notre aventure vidéoludique, nous permettant une immersion totale dans le jeu ! Je me suis entendu plusieurs fois chanter, alors que c’est très rare pour moi de pousser la chansonnette tout en jouant (hors jeux musicaux) !!

La modélisation des villes de Bordeaux, et Paris est somptueuse, j’aime beaucoup la touche Nova-Box quant aux graphismes qui sont à la fois doux et agréables, ce qui donne une réelle impression de lecture. Lorsque j’utilise le terme de roman graphique, c’est aussi grâce à cette sensation, il ne manquerait qu’un « toucher papier » pour que l’illusion soit parfaite.

Les autres villes visitées sont elles aussi magnifiques, comme Londres. Je ne connais pas assez les autres régions d’Europe explorées pour les qualifier mais cette patte graphique m’enchante énormément.

La bande originale du jeu, signée par Camille Marcos et Julien Ponsoda du duo Illustrason m’a encore bouleversée… J’apprécie déjà énormément leurs compositions sur les précédents jeux du studio, et je dois dire que cette fois, ils ont placé la barre haut, je réécoute de temps à autres la musique qui a bercé mes heures de jeu, parfois tout en écrivant car elle est devenue source d’inspiration.

Cette aventure ne prendra pas très longtemps à être réalisée dans son intégralité (moins de 10 heures, sauf si comme moi tu restes quelques minutes, la console posée sur les genoux, à écouter la musique du jeu…).

Celui-ci est disponible sur l’eshop de la Nintendo Switch, Steam et aussi Itch.io pour environ 13 euros, hors promotions éventuelles ! Les deux autres jeux du studio sont également disponibles sur ces mêmes plateformes.

Tu l’auras deviné, j’ai adoré ce jeu, que je compte refaire prochainement, je laisse juste encore un peu de temps à ma mémoire d’oublier certains choix réalisés, en espérant avoir une autre lecture de cette belle aventure. Je le recommande à toute personne qui aime se poser calmement devant un jeu, et qui apprécie un jeu où il n’y a pas d’actions particulières à réaliser, uniquement des choix narratifs.

Tu peux suivre le studio Nova-Box

Pour découvrir le duo Illustrason

Les captures écran ainsi que les informations données sur le studio et le jeu sont issues du kit presse mis à la disposition par le studio sur leur site internet.

Merci pour ta lecture !

A très vite sur le blog 😉

Un oeil dans le retro : Alex Kidd in Miracle World

Hello toi !

J’espère que tout va bien en cette période délicate. Aujourd’hui, le jeu vidéo fait son retour sur mon site !

Que dirais-tu que je te présente mon tout premier jeu vidéo, que j’ai eu sur ma toute première console, la SEGA Master System (version 2, Pack Sonic pour les plus expert.e.s de mes lecteurs) !

Voici à quoi ressemble la Master System 2, pack Sonic… trouvée dans une brocante mais je n’ai pas craqué à l’époque… damned!

Ce RPG, sorti en même temps que la console, en 1986, est pour moi l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai pu jouer, et sur lequel encore aujourd’hui je savoure mes sessions vidéoludiques (le jeu est disponible sur l’eshop de la Nintendo Switch et c’est un vrai bonheur que de retrouver les émotions de l’enfance, et l’ambiance de ce jeu particulier, j’y reviendrai plus tard).

Ecran titre du jeu

Quelle est l’histoire de ce jeu ?

Alex, jeune prince du royaume imaginaire de Radaxian, doit sauver la population de la menace des soldats de Janken le Grand qui tentent d’envahir les lieux. A travers différents lieux, accessible via une carte soignée, nous allons progresser et rencontrer ces différents mini-boss ! Et pour les battre, c’est là toute l’originalité du gameplay, c’est avec un duel de pierre-feuille-ciseau que les hostilités seront menées ! (Janken pon, nom du big boss est l’appellation japonaise pour ce célèbre jeu). Chaque duel se compose de 2 manches et il faut les gagner pour éliminer le mini boss.

Petite astuce : chaque duel est composé des mêmes combinaisons à chaque nouvelle partie, une fois donc que tu auras soit deviné comment gagner ou que tu seras allé chercher la solution sur différents sites d’astuces, cela ne devrait pas te proposer de problème. Chaque duel perdu étant fatal et te faisant perdre une de tes précieuses vies (ah le bon vieux temps où les vies étaient comptées…).

Pour avancer sur le territoire de Radaxian, tu vas disposer d’un inventaire, dans lequel tu auras différents objets, soit ramassés au fil de ton aventure, soit achetés dans les boutiques qui sillonnent ton chemin. Tu pourras te procurer ces derniers avec la monnaie récoltée tout au long de ton périple.

Non seulement tu auras des items à ta disposition, mais tu pourras aussi acheter (ou plutôt louer) différents véhicules au travers des étapes de ton périple. Ces véhicules sont plus ou moins capricieux et toucher le moindre obstacle le fait disparaître et tu dois continuer à pied ou à la nage…

Un petit tour d’hélicoptère ??

Le bestiaire du jeu est également impressionnant avec des espèces parfois issues de l’imagination des développeurs du jeu… le tout s’adaptant aux divers univers dans lesquels tu évolues.

Durée de vie – rejouabilité

Pour compléter l’aventure, compte entre 45 minutes à 1 heure, selon ton agilité, mais aussi ton habitude de jouer à des jeux de plateforme retro, j’entends par là que certains sauts demandent de la rigueur, se jouant parfois au frame près. La rejouabilité une fois l’aventure terminée est impossible, un écran Game Over apparaissant à l’issue du message de fin.

Cependant, si tu as le goût du challenge, je te conseille de renouveler l’expérience, avec de nouveaux défis. Je prends encore, près de 30 ans après mes premières parties, à rejouer de temps à autres à cette expérience qui m’a beaucoup impressionnée pour l’époque !

Où le trouver ?

Pour les puristes du retrogaming, il est intégré dans la ROM de la console (mémoire morte, aujourd’hui disparue des consoles actuelles). Pour celles et ceux qui (comme moi) ne possèdent pas ou plus leur Master System, le jeu est disponible dans l’eshop de la Nintendo Switch, dans la collection Sega Ages, pour un prix (hors promo) de 7 euros. Son remake, Alex Kidd in Miracle World DX (deluxe) est attendu pour cette année, sans date annoncée… il me tarde de me le procurer, peut-être en parlerai-je ici ?

Trailer officiel d’annonce du remake, vidéo issue de la chaîne Youtube de IGN

Et les suites ? Que faut-il en penser ?

Des sequels du jeu, non officielles, ont été réalisées par des fans de la licence, et je les trouve réussies. Je n’ai cependant pas encore eu le temps d’y jouer et les 2 homebrew (jeux faits maison) sont vraiment magnifiques et dans l’esprit du jeu d’origine.

Voici une vidéo de gameplay de Alex Kidd in Miracle World 2, qui m’a bluffée au vu de la qualité graphique (jeu en 8bits, comme à l’époque !)

Vidéo de game play de la version finale de la première suite proposée par les fans…

Conclusion : un RPG idéal pour les nostalgiques de la période 8bits !

Tu l’auras compris au fil de mon article, mais ce jeu m’a captivé et me captive encore !! 35 ans après sa sortie (coup de vieux soudain) je continue à y jouer, avec bonheur, et celui-ci me donne désormais quelques sueurs froides tant les gameplay ont évolué depuis !

Si tu souhaites parler du jeu, l’espace des commentaires ou mes réseaux sociaux (que tu trouveras dans la rubrique « me contacter ») 😉

Merci pour ta lecture et à très bientôt pour un prochain article !

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