Archives pour la catégorie SALONS

Retour sur mon weekend à Art to Play à Nantes !

Hello toi !

Le weekend dernier des 16 et 17 novembre se tenait, au Parc des Expositions de la Beaujoire à Nantes (oui, comme le Stade…) la 9ème édition du festival Art to Play ! Un lieu où se retrouvent différentes ambiances liées à la pop culture et au jeu vidéo !

Je vais revenir sur mon expérience sur le salon, plutôt que de présenter un tour des différents espaces que l’on pouvait retrouver sur place. D’une part, parce que les visiteurs étaient nombreux et qu’il était difficile d’accéder à tout, mais aussi parce que j’ai passé une partie du weekend sur un stand en qualité de bénévole, et une autre avec mes amis cosplayers, car j’avais préparé une petite surprise !

Je te propose donc dès maintenant de m’accompagner pour ce récapitulatif des moments forts vécus lors de cet événement 😉

J’ai commencé le weekend avec une participation en tant que bénévole sur le stand d’Atlangames, cluster du jeu vidéo de l’Ouest. Sa mission est d’accompagner tous les créateurs d’entreprises du secteur vidéoludique dans leurs différentes démarches afin de concrétiser dans les meilleures conditions possibles leurs projets. Présent pour le moment sur Nantes et Rennes, l’un des rendez-vous incontournable pour découvrir ses activités sont les Game Dev Afterwork. Organisées mensuellement, ces sessions permettent de découvrir l’envers du décor qu’est la production d’un jeu vidéo, mais aussi des services qui peuvent mis à dispositions de ces mêmes créateurs.

Parmi les jeux proposés, étaient présents Spirit Arena, de Sweet Dreams Studios, Blanc de Casus Ludi ou bien encore FallBlack du studio Endroad. Je reviendrai plus tard sur ces expériences, toute différentes. L’intention du stand étant de promouvoir la production locale de jeux vidéo, et montrer aussi toute la diversité d’expérience qu’offre le jeu vidéo indépendant. J’ai ainsi eu l’occasion d’échanger avec quelques visiteurs, qui ignoraient tout des jeux proposés, et qui après avoir testé certains d’entre eux, m’ont indiqué avoir une intention d’achat pour leur coup de cœur !

J’ai eu l’opportunité (et ce ne fût pas chose aisée), de rencontrer le Joueur du Grenier, pendant une petite session Questions/Réponses avec ses abonnés. Un moment de partage bien sympathique qui permet d’échanger sur différents sujets en comité restreint ! Merci à toi Fred pour ces instants sympathiques bien que toujours trop brefs !

Merci à Frédéric Molas alias Joueur du Grenier pour cette rencontre sympathique !

Le salon était étendu sur 2 halls, avec l’un destiné davantage à un aspect commercial avec des boutiques pour tous les goûts. De nourriture asiatique, à des créations diverses, un endroit idéal pour aller piocher des idées cadeau pour les fêtes de fin d’année qui se rapprochent. Toute une zone était dédiée au cosplay, avec différents concours sur cette passion qu’est le cosplay. Je tiens à féliciter chaleureusement Malicia Cosplay qui a remporté la sélection à la CFC (Coupe de France de Cosplay), avec sa magnifique incarnation de Brigitte d’Overwatch.

Le cosplay, parlons-en un peu plus. Qu’est ce que c’est ? Cos pour costume et Play pour jouer, jusque là, rien de trop compliqué. C’est une passion qui consiste en l’incarnation d’un personnage de jeu vidéo, animé, série ou tout univers lié à la pop culture en se mettant dans la « peau » de ce même personnage. Le panel de possibilités est donc quasi illimité. Si tu as une licence que tu apprécies et que tu souhaites en faire un cosplay, tout est possible !

Ce dimanche, je me suis lancée dans l’aventure non sans appréhension. C’est pour moi le fruit de plusieurs mois de réflexion, de travail mais aussi un challenge ! Mon personnage est Dark Clochette, une Fée Clochette version rock ! C’est ce que l’on appelle dans le monde du cosplay un OC, pour Other Cosplay, ou création originale, ce qui est aussi envisageable.

Tu pourras l’observer dans la galerie de photos en fin d’article, les inspirations sont diverses et chaque réalisation est différente. Certains amis ne manquent pas d’imagination pour proposer à nos regards ébahis des réalisations tout aussi impressionnantes les unes que les autres.

A ceux qui se posent la question du temps et du budget à allouer pour s’initier, tout dépend de ce que l’on a envie de faire. Mes amis cosplayers conseillent de commencer petit avec des moyens limités, et par la suite, de monter en niveau et en exigence. Certaines créations demandent plusieurs mois de conception et réalisation et des budgets conséquents, quand d’autres sont beaucoup plus accessibles. Comme toute passion, elle requiert un certain investissement non négligeable… et ne pas hésiter d’aller à leur rencontre pour les encourager, les remercier, et leur poser des questions. Le respect est une base, qui se perd hélas, et certaines personnes ne prêtent pas attention aux cosplayers, ce qui peut parfois occasionner des dégâts sur certains costumes, et j’entends régulièrement des témoignages de dégradations de costumes…

Je pense en reparler de dans un prochain article, si le sujet t’intéresse. N’hésite pas à m’en faire part dans les commentaires en dessous de mon post 😉

Dans l’autre hall étaient proposés des espaces de jeux comme mentionnés au début de mon article, la possibilité de rencontrer différentes écoles, mais aussi de jouer sur bornes d’arcade. Un espace qui se voudrait plus cosy même s’il n’a que rarement désempli pendant le salon…

C’est pour moi la seconde fois que je me rends sur le salon, et tout comme l’année dernière, j’ai trouvé l’accueil plus que limité, ce qui est bel et bien dommage. Etant considérée comme exposant, je pensais que nous aurions droit à un petit quelque chose ou des facilités pour l’inauguration le samedi matin, il n’en a pas été ainsi. Du point de vue accessibilité, je trouve qu’il reste encore de nombreux progrès à faire, et cela ternit un peu l’expérience.

Autre point que je souhaite aborder : la communication ! Pour moi, l’un des points noirs de l’organisation. Je suis le salon sur tous les réseaux sociaux, ai tenté en vain de contacter pour préparer ma visite et la rédaction de cet article, et n’ai jamais reçu la moindre réponse. Certes le salon n’est pas la Paris Games Week, mais quand on organise un événement, ce n’est pas la presse généraliste qui fera connaître de la meilleure manière possible l’événement, mais ses visiteurs passionnés 😉

Je tiens tout de même à remercier tous mes amis que j’ai pu retrouver sur place, mais aussi toutes les belles rencontres que j’ai réalisées ce weekend ! J’ai passé un agréable moment, bien ri, dansé, chanté et savouré de précieux moments avec vous toutes et tous ! J’en ai aussi pris plein les yeux avec les réalisations de chacun d’entre vous et ce sera un plaisir de vous recroiser sur de prochains événements ! Le rendez-vous est d’ores et déjà pris pour le Geek Life au Mans en février 2020 😉 D’autres conventions seront au programme, mais je n’ai pas encore préparé mon planning !

Merci aussi à mes copains du stand Atlangames, toujours un plaisir que de venir promouvoir la scène vidéoludique nantaise et rennaise, mais aussi de renseigner les joueurs passionnés, leurs parents et les aider à découvrir de belles expériences !

Merci aux quelques abonnés qui sont venus à ma rencontre, cela fait toujours plaisir de mettre un visage sur un pseudo !

Merci à toi d’avoir lu mon article…

Ce vendredi, tu retrouveras mon petit vlog concernant le festival !

A très bientôt pour de nouvelles aventures 😉

Mon expérience à la Paris Games Week partie 3 : Retour sur l’Ubisoft Expérience ou #UbiXP !

Hello à toi cher lecteur,

Nous arrivons (déjà) à la fin de mes articles sur la Paris Games Week !

Après une visite du salon, et mon ressenti sur cette PGW du point de vue des rencontres effectuées, aujourd’hui je vais aborder une soirée organisée par Ubisoft, l‘Ubi XP (ou Ubisoft Experience).

Cette soirée a eu lieu le jeudi 31 octobre, à partir de 18 H 30 jusqu’aux environs de minuit. Elle a pris place non loin du stand de l’éditeur français, dans un espace où l’accès était rigoureusement contrôlé !

Aperçu de la scène de l’événement !

Après un certain temps afin d’accéder à ce moment de partage, nous nous sommes retrouvés équipés d’un bracelet aux couleurs de l’Ubisoft Experience.

Le sésame pour accéder à la soirée !

Le temps de s’installer sur les gradins (où les places étaient comptées) ou debout devant la scène, est venu le moment de lancer les festivités !!

Après un accueil par notre animateur de folie, la parole a été donnée à Yves Guillemot, PDG de Ubisoft. Ses mots ont été tout d’abord pour évoquer quelque peu la naissance de Ubisoft, entreprise familiale née en Bretagne. Aujourd’hui le développement est considérable, et il est souvent évoqué dans les media l’ouverture de locaux dans différentes villes de France, mais aussi à l’international 😉

Ce message était très sympathique. Cependant, il aurait été encore plus agréable de pouvoir le rencontrer, ne serait-ce qu’un instant pour échanger quelques mots avec lui et pourquoi pas obtenir un souvenir de cette rencontre. Soit.

Le second temps fort est sans doute celui que j’ai le plus apprécié, avec un petit concert de l’Assassin’s Creed Symphony, qui propose de découvrir un extrait de ce qui nous attend lors du concert intégral… et crois moi que cela vaut vraiment le coup. La date parisienne étant déjà passée, je suis en cours de réflexion pour me rendre à un concert dans une autre ville… à voir donc !

Continuons cette soirée avec un Space Monkey consacré à Beyond Good and Evil 2 et l’annonce de son report. Ici, aucune information complémentaire à ce qui avait été évoqué dans les trailers ou Space Monkey (live) précédents… Cela me rappelle que j’ai le premier épisode qui m’attend… je ne suis pas pressée !!

Pour ce qu’il en est de l’échange avec les Community Developpers, cela m’aurait bien intéressée, mais trop de monde assistant à l’événement, il était difficile de poser les questions que j’avais.

Je n’ai pas assisté à la première Just Dance Party, et pour cause, je me suis rendue à une présentation en behind closed doors de Watch Dogs Legion. Ce jeu ressemble aux 2 jeux précédents, avec quelques fonctionnalités supplémentaires. Les graphismes sont beaucoup plus agréables, reste à voir si ce jeu ne subira pas le même sort du downgrade qu’ont connu respectivement Watch Dogs et Watch Dogs 2. Je ne suis pas friande du genre, mais découvrir ce qui nous attend était tout de même bien sympa !

Voici tout de même une photo de la seconde session, avec Dina au centre 😉

Maintenant, je vais te parler d’un milieu que je côtoie régulièrement : celui du cosplay. Et sur scène, j’étais en réelle admiration devant les cosplayers présents !! Je rajouterais également que j’ai pu rencontrer un groupe de cosplayers Assassin’s Creed avec des créations magnifiques qui m’ont laissée sans voix…

Je te laisse juger par toi-même !

La session de Questions/Réponses avec Aymar Azazia d’Assassins Creed avait l’air intéressante mais je l’ai trouvé un peu courte à mon goût. Bien que n’ayant joué à aucun Assassin’s Creed (pas taper hein, mais je sais de quoi il retourne) j’aurais bien aimé voir certains points abordés plus longuement. Tant pis…

C’est ici que s’achève pour moi le récapitulatif de cette soirée ! Pour conclure, je dirais que j’ai passé un agréable moment, avec les amis qui étaient passionnés par Ubisoft, et qu’étant néophyte, j’ai appris certaines choses. Je reprocherai cependant le manque d’espace pour accéder à ce rendez-vous, et les places assises plus que limitées. Après une journée de salon, il aurait été bien agréable de pouvoir se poser pour récupérer un peu d’énergie. L’accès aux différents jeux était lui aussi plus que limité.

Je ne suis pas repartie les bras vides, puisque quelques goodies m’attendaient à la sortie…

Je dédicace cet article à mes amis Thomas et Laurent, sans oublier Sébastien (qui était présent sur place) (entre autres), passionnés par Assassin’s Creed 😉

Merci à toi pour ta lecture, qui marque la fin de mes aventures à la Paris Games Week pour cette année 2019 !

D’autres contenus seront/sont publiés sur des sites partenaires sur lesquels je t’inviterai à te rendre… rendez-vous sur mes réseaux sociaux pour les découvrir !

A bientôt sur le blog 😉

Mon expérience à la Paris Games Week partie 2 : bien plus que du jeu vidéo, une aventure humaine !

Hello cher lecteur !

Me voici de retour pour un second article consacré à ma semaine sur la Paris Games Week !

Après t’avoir convié à m’accompagner à travers les allées du salon, ce qui, tu l’avoueras, n’a pas été de tout repos (enfin, c’est relatif, pour toi qui me lis… crois moi, qu’en temps réel, c’était sportif !)

Aujourd’hui, c’est un post plus calme et plus posé que je te propose, puisque je vais te donner mon ressenti sur l’aventure que j’ai vécu tout au long de ces 6 jours.

Comme je l’évoquais dans mon article précédent, je me suis autofinancée l’intégralité de mon déplacement sur cet événement. Je tiens cependant à remercier plus que chaleureusement Guillaume et Chloé qui m’ont hébergé pendant cette semaine de folie !!

Comme tu le sais, la Paris Games Week est un moment de partage lié au jeu vidéo. La diversité des expériences proposées est agréable à observer. Différentes générations de joueuses et joueurs sont présents. Et joueurs valides ou handicapés se côtoient pour des parties endiablées ! Crois-moi, tout ceci donne du courage et ce parfum de passion donne envie de croire à avenir radieux pour nous joueurs !

L’accessibilité est elle aussi au rendez-vous. Je salue d’ailleurs l’initiative de Xbox France d’avoir recruté des interprètes en LSF (Langue des Signes Française) pour traduire différentes conférences et moments forts de ces journées. La manette adaptative est déjà disponible et une belle avancée, preuve que si l’on s’en donne les moyens et si de grandes entreprises se lancent, tout est possible !

La tolérance est aussi présente, avec une magnifique conférence sur l’inclusivité du milieu LGBTQ+ (Lesbiennes, Gays, Bisexuels, Trans, Queers…) qui était très intéressante. Les intervenants étaient Microsoft, Next Gaymer, Le Refuge et … DONTNOD !! Je reparle plus en détails dans un autre article qui sera publié sur un autre site 😉 Un peu de patience !!

Malgré quelques petites déconvenues rencontrées lors de mes différents allers/retours dans les différents halls du salon, telles des surcharges au niveau des visiteurs, ce qui provoquait des bousculades, voire même des comportements inciviques de certains d’entre eux (les insultes, non merci), tout s’est bien passé.

Maintenant que je t’ai parlé de ce que je pensais de l’ambiance générale, je souhaitais par cet article, remercier les amis/copains/relations professionnelles que j’ai pu retrouver/créer, et ils sont nombreuses et nombreux. Je souhaite par cet article partager leurs sites ou chaînes Youtube ou autre média/réseau, tout ceci pour élargir tes horizons et pourquoi pas t’offrir des suggestions de découvertes !

Merci à toutes et tous pour votre sympathie et votre disponibilité !

  • Fred Moulin, journaliste, ex-animateur du JDJV (Journal Des Jeux Vidéo) la dernière émission qui abordait de jeux vidéo pour le grand public. Il a aujourd’hui pris son indépendance sur sa toute nouvelle chaîne Youtube, sur laquelle il partage ses aventures !

  • José, un ami connu grâce à la communauté CaroJu, avec qui je passe toujours d’agréables moments ! Il est en pleine préparation d’un projet, dont je ne peux rien dévoiler pour le moment 😉

  • Adyboo, caster de son état au sein de la team des Brocasters, notamment pour l’Overwatch League mais aussi d’autres événements esport, streame des jeux sur sa chaîne Twitch (beaucoup de Overwatch, et invite ses viewers à l’accompagner). Il a récemment lui aussi lancé sa chaîne Youtube dans laquelle il nous offre des contenus variés !

  • Florent Gorges, l’Encyclopédie Nintendo à lui seul ! Je plaisante mais il connaît la firme japonaise comme personne. Il a consacré différents ouvrages à cette entreprise centenaire et qui a, à mon sens, encore de belles années devant elle ! Florent a également ouvert sa boutique de livres sur la pop culture mais aussi des ouvrages culinaires, mais aussi des mangas. Il a lui aussi une chaîne Youtube passionnante !

  • Alex Dobro, président de l’association Next Gaymer dont je fais partie et qui milite pour l’inclusion des personnes LGBTQ+ au travers du jeu vidéo

  • Norah Memran de l’association Le Refuge, qui aide les jeunes de 16 à 25 ans LGBTQ+ qui se retrouvent en situation d’exclusion familiale

  • Pikanoa, une artiste de talent ! Elle nous propose d’admirer ses talents sur ses différents réseaux sociaux 😉
  • Skorp Drawings, artiste talentueux qui nous offre des merveilles visuelles ! Je te conseille de le suivre sur son Instagram et ainsi de découvrir ses différentes créations.

  • Dina, vice-championne du monde de Just Dance est une jeune femme dynamique et sympathique ! Elle m’a donné envie de me lancer dans la danse depuis que nous avons dansé ensemble sur scène en début d’année ! Tu peux retrouver ses performances sur Youtube 😉

  • Ina Gelbert, nouvelle directrice Xbox France, une personne très accessible et ouverte à tous les sujets, une belle rencontre mémorable. Je t’invite à la suivre sur son compte Twitter !

  • Anne Chantreau, CM (Community Manager) du studio DONTNOD Entertainment, est toujours aussi sympathique et agréable à retrouver sur les salons et événements où nous nous retrouvons ! Je remercie également Masha Lopez, narrative designer dans ce même studio et qui travaille actuellement sur Life is Strange, saison 2 !

  • Fred Zolf, animateur de son état, streamer sur des jeux plus ou moins anciens, et passionné de pop culture. Sa chaîne Twitch promet des moments sympathiques et drôles à souhait !

  • Rivenzi, streamer lui aussi, membre des Brocasters, il anime différentes émissions sur Le Stream, où je te conseille de le retrouver !

  • Seb et Ludo, un duo d’amis qui me fait toujours sourire ! Chacun écrit sur son blog respectif, mais il n’est pas rare de les trouver ensemble !! Nous avons passé des moments drôles, chanté et dansé… de quoi conserver de beaux souvenirs !

  • Brigitte Lecordier ou la voix de San Goku (entre autres) est une personne merveilleuse ! La rencontrer est toujours un moment qui nous laisse tous sur notre nuage magique 😉

  • Quelques membres de l’équipe des Noob, une websérie que j’adore regarder ! J’en ai parlé lors d’un précédent article, à l’occasion de mon opportunité d’avoir pu tester le jeu en avant-première ! Un beau souvenir 🙂 La série est disponible dans son intégralité sur la chaîne Youtube d’Olydri. J’allais oublier PADG (Pierre-Alain de Garrigues, doubleur et aussi présent dans la série Noob).

  • Guillaume, de l’association Retro du coeur, qui installe le jeu vidéo dans des lieux où il n’est pas présent, différentes structures ou lieux. Une association à soutenir !

  • Jordan, de l’association Handigamers, qui tente de sensibiliser au handicap au travers du jeu vidéo. Tout ceci en soutenant les joueurs en situation de handicap à participer à des tournois ou manifestations vidéoludiques !

  • Laeti, une ancienne abonnée d’une chaîne où j’ai bossé jusqu’à il y a quelques mois. Toujours présente pour discuter, c’est un plaisir que de la retrouver !

  • Nico, de la team Rockstar Mag’ un copain fan de Zelda qui est sorti de son Cantal d’origine pour venir dans la jungle parisienne 😉
  • Co_Colette, cosplayeuse d’Amicia de Rune du jeu A Plague Tale: Innocence sur le stand Asobo, une personne charmante et talentueuse. Une bien belle rencontre. A suivre sur Instagram 😉

  • Frédérick Raynal, LE papa du survival horror avec Alone in the Dark, qui a inspiré la série des Resident Evil !

  • Pascal, alias ArkDev, blogger très sympathique et avec qui j’ai partagé la soirée de l’Ubi XP ! A découvrir !

  • Bob l’éponge ! Comment ça ce n’est qu’un personnage fictif ?

  • Erwan Lefleuriel, connu à l’époque sous le pseudo de Fumble, ex journaliste chez Gameblog, aujourd’hui chez IGN et auteur d’un livre sur la saga Fallout !

  • Baba, Hervé de son prénom, et accessoirement modérateur chez l’ami Conkerax ! #TeamModo en force

  • Couem, toujours un modérateur, cette fois-ci chez Fred (évoqué plus tôt)

  • Ayami Michelle, qui crée des sculptures en ballons juste impressionnantes ! A suivre elle aussi sur Twitter

  • Cyril Drevet, la surprise du salon ! Alors que tout était fermé au public, il est venu faire une apparition sauvage dans le carré VIP du Nemco Club, connu pour ses premières aventures vidéoludiques au travers des émissions que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître… tant de souvenirs !!

  • Puisque l’on parle de Nemco Show, Guillaume, et son papa, toujours aussi drôles ! Sa collection démesurée m’épatera toujours !!

  • Zanpil, un copain blogger, streamer toujours reconnaissable avec ses cheveux colorés !

  • Mido, alias Midogeek, dont le blog est passionnant à lire ! Une chouette femme ! Elle propose également des streams !

  • Lisa, La Geek en Rose, et son compagnon JP alias Lord of Screen ! Lisa écrit sur son blog, propose des streams du fail (ce n’est pas moi qui le dis)

  • James CR, vidéaste et cosplayer à ses heures perdues. Tu savais que ses émissions étaient géniales ? Non ? Alors fonce t’abonner 😉

  • Bertrand Amar, qui a commencé comme journaliste, aujourd’hui directeur de la chaîne ES1 dédiée à l’esport. Une idole de mon enfance !

  • Shaytwan, caster lui aussi, sur Overwatch tout comme Adyboo il fait partie de la team des Brocasters et streame sur sa chaîne Twitch

  • Stella, ou Estelle, blogueuse elle aussi, propose des articles très variés que je t’invite à découvrir

  • PP Garcia, notre Dieu de la high-tech et des voyages, un ami que je retrouve à chaque fois avec plaisir ! Je te convie à découvrir ses vidéos sur Youtube 😉

  • Fab! Un ami qui a un super site, Xbox Squad, dédié à l’actualité Xbox mais aussi un militant pour les handicapés en donnant de son temps à l’association CapGame
  • Conkerax, créateur de vidéos sur Youtube, où il partage sa passion du jeu vidéo avec un point de vue différent de ce que l’on peut trouver ici ou là !

  • Mohamed, alias Un gamer passionné, qui est vidéaste nous proposant différents contenus sur sa passion !

  • Julien, alias Disc0jack, modérateur lui aussi mais surtout un très bon ami, avec qui chacune de nos retrouvailles, sont brèves mais intenses en émotion !
  • Morwena, une agréable abonnée avec qui j’ai passé une agréable soirée, n’est-ce pas Tahiti Bob ?

  • Enfin, un merci tout particulier (oui, encore !!) à Chloé et Guillaume, chez qui j’ai posé mes valises pendant cette semaine de la Paris Games Week ! Ils ont dû supporter mes allers/retours sur le salon, et parfois mes arrivées un peu tardives 🙂

Quelques photos des amis présents et que j’ai croisés sur le salon… je m’excuse par avance si tout le monde n’y figure pas… mais une surprise sur le salon arrive sous peu… C’est juste en dessous ! Un léger aperçu du salon y figure aussi, un avant-goût de ce qui t’attend dans les prochains jours 😉

Je pense n’avoir oublié personne … attends, je vérifie !!

Il me semblait bien que la liste était incomplète… je tiens aussi à remercier toute l’équipe organisatrice de ce beau salon ainsi que le SELL à l’origine de ce bel événement !

Les réseaux mentionnés ne sont qu’exhaustifs, certaines des personnes citées étant présentes sur différents réseaux/plateformes !

C’est ainsi que s’achève mon second article sur ma PGW ! Un dernier article arrive sur mon blog sur ce bel événement.

Je te donne rendez-vous ce vendredi 15 novembre sur mes réseaux sociaux pour une annonce surprise… reste bien connecté 😉

D’autres articles arrivent sur d’autres sites, suis moi sur mes réseaux sociaux via mon compte personnel ou sur le compte du blog 😉

Comme toujours, n’hésite pas à réagir en commentaires et à partager tout cela !

A très vite !!

Mon expérience à la Paris Games Week partie 1 : visite du salon !

Hello cher lecteur,

Après quelques jours d’attente, voici (enfin) mon ressenti à la suite de ma semaine intense à la Paris Games Week, qui fêtait sa 10ème édition ! Ces 6 jours sur le salon le plus grand de France, est l’un des rendez-vous incontournable où tout gamer doit se rendre, au moins une fois dans sa vie !!

Je tiens à préciser que ma visite a été auto-financée et que je n’ai bénéficié d’aucun passe-droit pour accéder aux différents espaces que constituaient cette manifestation…

Je vais donc revenir sur mon vécu, qui risque de te surprendre, et crois moi, les émotions étaient bel et bien présentes. Rien que d’écrire cet article, j’en ai des frissons et cela ne fait que prolonger ces précieux instants.

Le voyage pour m’y rendre a été effectué en BlablaBus, soit environ 5 heures 30 (hors bouchons à l’entrée du périphérique parisien) et à peine arrivée, je me suis rendue à la soirée presse de l’événement (merci à l’association Loisirs Numériques, où je suis bénévole pour l’accès). Une soirée de lancement qui offre la possibilité de découvrir en avant-première les différents espaces que constituaient le salon qui s’étend sur 80 000 m².

Par la suite, je reviendrai sur mes émotions, sans tout divulguer car je tiens à garder certains souvenirs privés. Ceci fera l’objet d’un second article.

Avant de commencer, quelques chiffres :

Je te propose donc de me suivre à travers ses allées. Attache bien tes baskets, elles risquent d’être mises à rude épreuve !

Commençons si tu le veux bien par le Hall 1, divisé en plusieurs sous-espaces.

Les constructeurs et éditeurs de jeux vidéo !

Tout d’abord Playstation, qui représentait une surface plus que conséquente, et qui invitait les joueurs à découvrir les prochaines exclusivités à venir pour les prochains jours et mois. Tout d’abord, le très attendu Death Stranding, déjà disponible. C’est pour moi mon tout premier jeu signé Hideo Kojima. Je partagerai un retour d’expérience quand j’en aurai un aperçu suffisamment conséquent ! Seulement les trailers déjà diffusés étaient offerts aux joueurs, et l’attente pour les re-regarder était impressionnante ! Le moment clé étant la visite de Kojima san sur le salon pour une conférence suivie d’une session photo avec les fans, d’une durée d’une heure. Je n’ai pas eu la chance de poser avec ce Maître du monde vidéoludique, mais c’était magique d’assister à ce moment !

Toujours sur ce même lieu, Final Fantasy VII Remake conviait les plus afficionados de la saga, que je ne connais que trop peu pour concrétiser un éventuel achat… un stand photo permettait aussi de se mettre dans la peau de personnages phare de cette même saga ! Patience jusqu’au 3 mars 2020.

Un autre jeu était présenté et jouable, Marvel Avengers, qui sera lui disponible le 15 mai 2020. Ce stand était accompagnée d’une exposition de costumes de différents personnages de cet univers de super-héros. N’étant pour ma part qu’une novice dans cet univers, je ne pense pas que je céderai à la tentation sur ce titre.

Parmi les autres jeux présentés dans un espace plus fermé étaient montré Dreams, que j’attends avec impatience la sortie de sa version complète, qui n’a, à ce jour, pas encore à ce jour de date de sortie !

Un espace dont j’ai pu profiter, à mon grand enthousiasme, est celui consacré à Life is Strange 2 (je te laisse comprendre pourquoi dans ma dernière publication Confidences). Une reconstitution plus que fidèle de la chambre de Sean Diaz, l’un des personnages principaux de cette seconde saison. J’ai eu la chance de pouvoir savourer cette visite avant la foule des grands jours sur le salon !

D’autres jeux étaient proposés, mais je ne les ai pas tous vus, de quoi te laisser songer aux possibles expériences disponibles…

Continuons notre tour d’horizon de ce qui nous attendait avec l’espace Ubisoft, qui lui aussi était plutôt conséquent ! Parmi les jeux présentés, Watch Dogs Legion. Annoncé pour le 6 mars 2020, ce troisième épisode de la saga, qui sont tous différents, et celui-ci se déroule à Londres. Les fonctionnalités de base sont les mêmes que celles proposées dans les jeux précédents, avec certaines améliorations.

Parmi les licences cultes du studio français, Just Dance est sans conteste celle qui aura marqué chacun d’entre nous. Cette année avec l’édition 2020, qui est disponible dans toutes les bonnes boutiques, nous célébrons les 10 ans de cette licence qui a bercé et bercera encore de nombreuses soirées. J’ai découvert sur le tard, et si j’avais davantage d’espace disponible chez moi, je passerais des heures sur ce jeu, qui, à ma grande surprise, m’a donné envie de me mettre à la danse. Et c’est notamment grâce à Dina, notre vice-championne du monde que j’ai pris goût à ces chorégraphies, même si certaines demandent un temps d’entraînement relativement important pour les maîtriser ! Mais le principal, est aussi de partager des moments fun, non ?

Ubisoft a également proposé aux amateurs de ses jeux, une soirée, l’Ubisoft Experience, qui a eu lieu le jeudi 31 octobre, celle-ci fera l’objet d’un article dédié, car j’ai des choses à dire sur cet événement.

Reprenons un peu notre souffle et direction maintenant l’espace Bandai Namco et parmi les jeux les plus attendus, je citerai Cyberpunk 2077 du studio CD Projekt Red (qui a réalisé entre autres la série The Witcher). Attendu pour le 16 avril 2020, ce RPG est plus que prometteur. J’ai eu l’occasion d’assister aux 45 minutes de gameplay qui nous permettait de s’imprégner de l’ambiance fût un moment bien sympathique… bien que je ne craquerai pas sur le titre (qui demande un nombre considérable d’heures de jeu pour être complété), je suis admirative du travail accompli par le studio polonais.

D’autres jeux étaient disponibles pour des tests, dont les futurs jeux Dragon Ball, One Piece ou autre One Punch Man. Je n’ai pu mettre les mains sur une manette pour les tester, je reste donc neutre quant à un éventuel ressenti…

Tout va bien ? Tu me suis toujours ?? J’avoue, la visite d’un tel salon demande un peu d’énergie…

C’est maintenant sur le stand Xbox que nous nous rendons. A la veille de l’arrivée de la next-gen ce stand tout de vert vêtu était cependant relativement pauvre en expériences nouvelles, parmi lesquelles du Doom Eternal, du Sea of Thieves étaient jouables.

Mieux que des mots, voici quelques statistiques sur la #XboxPGW (infographie réalisée par Xbox France, et mise à disposition de toutes et tous).

A noter l’arrivée du GamePass Challenge, qui est une très belle initiative, que je développerai d’avantage plus tard.

Changement d’univers, pour un éditeur et fabricant historique, Nintendo. La firme japonaise ne cesse de nous surprendre et d’innover, comme en témoigne la sortie récente de la Nintendo Switch Lite (je possède chez moi une Nintendo Switch classique, ce qui explique que je n’en ai pas parlé sur le blog).

Quelques jeux disponibles pour le public : Luigi’s Mansion 3, Mario Kart 8 Deluxe… mais aussi Mario et Sonic aux Jeux Olympiques (les prochains JO auront lieu l’année prochaine à Tokyo) avec la possibilité de jouer à nos 2 protagonistes dans leur version 2D, ce qui m’attire particulièrement ! Disponible depuis quelques jours, je pense le prendre, quand j’aurai un peu plus de temps à lui consacrer.

Ce qui m’a frappé en flânant dans les allées du salon, à chacun de mes passages devant cet espace, c’est que les files d’attente étaient impressionnantes, pourtant les jeux proposés n’étaient pas nécessairement des plus attendus. Preuve du succès plus que jamais indéniable de la firme japonaise dans le cœur des joueurs. Pour moi qui ai grandi du côté bleu de la force quand j’étais enfant, c’est agréable de voir la pérennité de Nintendo.

Un autre stand d’un distributeur de jeu vidéo était plus discret, mais non moins présent. Koch Media est chargé de nous proposer des jeux divers et variés. Je retiendrai les sessions endiablées entre copains sur Let’s Sing, un jeu, comme son titre l’indique, de karaoké. L’édition 2020 est annoncée pour le 15 novembre prochain, et j’hésite à me le procurer, ne serait-ce que pour pousser un peu la chansonnette, de temps à autre. Les jeux de ce genre n’étant pas légion, c’est également le moyen de passer d’agréables moments entre copains.

2K Games était également présent et je n’ai vu que WWE Entertainment, jeu de catch inspiré du même univers. N’étant pas une adepte, je n’ai pas plus que ça pris le temps d’observer le jeu.

Une autre zone m’a beaucoup attirée, et je regrette de n’avoir pu y passer davantage de temps, Les Jeux Made in France. Comme tu auras pu le comprendre au fil de mes articles précédents, mais aussi sur mes prochains contenus, je suis très friande de jeux français et en particulier de jeux indépendants.

Parmi eux, A Plague Tale: Innocence, du studio bordelais Asobo Studios. J’avais craqué sur ses graphismes à l’issue d’une découverte de son univers en 2017, et depuis, j’ai suivi son développement. Ce jeu est un chef d’oeuvre vidéoludique, pour moi l’une de mes meilleures expériences jamais vécues. Ajoute à cela une bande originale composée par Olivier Derivière dont je suis admirative du travail, et tu obtiens un cocktail qui m’a beaucoup séduit.

D’autres jeux que je connaissais étaient accessibles, comme Noara, du studio marseillais Atypique. Je l’ai découvert en 2017 lors de la Gamers Assembly, et je tente là aussi de suivre l’avancée du développement. Aucune date de sortie n’a pour le moment été annoncée pour ce jeu qui est pour moi, très prometteur.

Pour ce qu’il en est de ce stand, Focus Interactive était présent avec ses licences récemment sorties, comme Greedfall, jeu du studio parisien Spiders. J’avais eu l’opportunité d’assister à une masterclass de Jehanne Rousseau, manager du studio et de découvrir par la suite quelques artworks du jeu lors du festival nantais Les Utopiales que j’avais présenté sur mon précédent blog. Cette année, l’édition ayant eu lieu en même temps que la PGW, je ne pourrai te donner un aperçu de ce que tu pouvais y découvrir !

Plusieurs autres jeux indés étaient aussi présentés, mais je n’ai pu en approcher aucun, tellement les bornes de tests avaient du succès. J’espère que cela se concrétisera en achats, pour que notre scène vidéoludique nationale soit mise en valeur !

Voici ce qu’il en est pour la partie jeux vidéo de ce grand Hall 1.

Des écoles et centres de formation étaient conviés pour présenter les cursus disponibles aux futurs étudiants ou aux personnes désirant s’orienter sur cette voie en pleine expansion.

Le Stream était lui aussi présent sur ce même hall. Je ne consacre pas encore assez de temps aux programmes diffusés sur cette chaîne Twitch mais leur diversité et les animateurs présents me donnent envie de m’y intéresser davantage. Je pense que cela viendra au courant des prochaines semaines. J’ai pu rencontrer certains d’entre eux et ce qui rayonne dans leurs propos sont la passion et le fun !

Game One était également présente, et je n’ai même pas eu le temps de m’y rendre (oui, 6 jours ne sont pas suffisants pour tout voir…)

Un stand plutôt étrange car vide (ou presque) a intrigué de nombreux visiteurs, moi la première !! Shadow, qui propose des services de cloud computing a trouvé l’idée originale de faire scanner un QR code qui permettait de découvrir ses différentes offres… Ingénieux, n’est-ce pas ? Pour ce qu’il en est du service, je l’avais testé l’année dernière, et si je pouvais, je souscrirais bien, au vu des caractéristiques offertes.

Je fais l’impasse des stands commerciaux, présents dans tous les salons… et qui ne seront, au final, que peu intéressants pour toi. Entre boutiques de goodies et matériel informatique, tu avais de quoi trouver ton bonheur 😉

Nous quittons (enfin !) le Hall 1 pour monter à l’étage et le Hall 2.

Le découpage des espaces était moins important que le Hall 1 mais permettait toutefois de poursuivre nos découvertes en tout genre.

Une partie était ouverte aux professionnels du jeu vidéo, au travers de la Game Connection Europe, où des conférences étaient proposées. N’ayant pas eu d’accès à cet espace cette année, je ne peux donc te proposer de résumer de ce qui était au programme… Peut-être l’année prochaine ? Wait and see…

Un grand espace intitulé Paris Games Week Junior, était destiné aux familles, et différents stands y étaient installés. Tout ceci, dans le but de sensibiliser à certaines thématiques qui, selon moi, paraissent importantes d’être représentées sur un tel event.

Handigamers, une association qui a pour but de promouvoir le jeu vidéo auprès des personnes en situation de handicap (en tout genre, aussi bien visible ou invisible), s’ouvrait au public. De rencontres avec des joueuses et joueurs (mention spéciale à Amelitha qui a remportéé avec brio le tournoi Street Fighter V) à des tests des manettes adaptées spécialement conçues par HitClick, jeune entreprise créée par David et Théo.

Des jeux étaient aussi disponibles, tels Dragonium. Ce jeu, découvert lui aussi à l’occasion de ma visite à la Gamers Assembly en 2017. Ce RPG jouable sur navigateur a la particularité d’être accessible aux personnes déficientes visuelles. Son créateur a en effet retranscrit l’intégralité des maps du jeu en braille (langue destinée aux déficients visuels), et ce, totalement gratuitement !Une initiative à saluer et à soutenir 🙂

Un espace dédié au CEA (Commissariat à l’Energie Atomique et aux Energies Alternatives) était également accessible, à tous les publics, jeunes ou moins jeunes, qu’ils soient débutants ou plus avancés en jeu vidéo. Leur création, Le Prisonnier Quantique, a pour but de vulgariser la science au travers d’enquêtes, de casse-tête, tout ceci sous un regard ludique. Disponible gratuitement et jouable sur navigateur, chacun peut y accéder et y jouer en famille. Ici encore, une belle idée à soutenir ! Je compte y revenir une fois que j’aurai découvert ce qui nous y attend.

Des espaces avec des consoles étaient également proposés ici aussi, et le MO5, association de sensibilisation à la conservation du jeu vidéo a exposé de nombreuses consoles auxquelles bon nombre d’entre nous ont pu découvrir au fil des années. Leur collection est vraiment impressionnante et ici aussi, je trouve que l’initiative est remarquable.

Une autre exposition, dans un registre complètement différent cette fois, a retenu mon attention. Il s’agit d’Artitude, un regroupement d’artistes qui collaborent pour présenter au public leurs différentes créations. J’ai manqué de craquer à de multiples reprises, mais la crainte du manque d’espace m’en a dissuadé… pour le moment !

Il était également possible de faire personnaliser un sac, un t-shirt ou tout autre objet ! Sans surprise, j’ai fait décorer mon sac … d’un Sonic (ma mascotte d’enfance) ! C’est grâce à Skorp Drawings, artiste plus que talentueux rencontré à Nantes sur le festival Nantes Accor Games Week où j’étais bénévole l’été dernier, que cet ornement a été réalisé. Merci encore 🙂

La Paris Games Week proposait elle aussi des souvenirs de notre passage sur le salon. Différents goodies étaient vendus, et j’ai craqué sur un tshirt souvenir de cette 10ème édition, illustré par le collectif Artitude dont je te parle dans le paragraphe précédent.

Voici la visite du Hall 2 terminée ! Toujours là ?? Nous arrivons à la fin de notre périple dans le salon, avec cette fois-ci… le Hall 3 ! (étonnant ?)

Ce Hall 3 était en grande partie dédié à l’esport ! Outre les traditionnelles boutiques de matériel informatique (qui, il faut le reconnaître, m’ont fait de l’œil…) Twitch proposait un stand dédié aux streamers… seulement, il m’a semblé que je le trouvais fermé sur l’extérieur, difficile donc de voir ce qu’il s’y passait ! Dommage !

La plus grande scène était dédiée à l’ESWC (ESport World Convention) ! Mon regard s’est tout d’abord dirigé sur la scène EVA, un jeu Rainbox Six-like qui se joue en … réalité virtuelle ! Le tout sur une surface de quelque 50 m². Quelques sessions ont été animées par Adyboo, caster Overwatch et membre de la joyeuse équipe des Brocasters.

Les jeux présentés étaient variés, de Overwatch à Fortnite, chacun pouvait alors y trouver son compte sur les différentes scènes.

Passons désormais au dernier espace sur lequel je souhaite te convier à me suivre. Celui-ci, beaucoup plus chill, le Nemco Club, est géré par l’association Nemco Show, où Guillaume, son président s’occupe de récupérer des consoles (en état de fonctionnement ou non) pour les exposer. Un carré VIP était également à disposition des invités présents sur le salon… ou presque ! Je remercie Guillaume de m’avoir considérée comme VIP et ainsi avoir la possibilité de me poser quelques instants dans le canapé disponible 🙂 Une borne photo était aussi mise à disposition pour prendre quelques instantanés en souvenir de la Paris Games Week !

C’est ici que s’achève notre aventure au travers des allées du salon !! Tu peux donc te reposer, reprendre quelques précieux points de mana en attendant l’année prochaine, la Paris Games Week célébrera alors son 11ème anniversaire ! Et avec l’arrivée imminente de la prochaine génération de consoles, nous allons vivre quelque chose de magique !

Certains espaces n’ont volontairement pas été présentés, j’en ai oublié certainement, tout ceci dans une envie de te donner envie de rendre une petite visite sur le salon, mais aussi de te donner un bel aperçu déjà conséquent de ce que tu pouvais trouver sur place.

Je te souhaite d’avance une belle fin de journée/soirée !

A très vite sur le blog !!

Festival Animasia : A la découverte de jeux vidéo indépendants !

Hello !

Après mon précédent article sur le tour du Festival Animasia, j’ai décidé aujourd’hui de me focaliser sur les jeux indépendants. Pour certains, je les connaissais avant de me rendre sur le salon, et les tester en condition réelle de jeu était intéressant, pour d’autres, ce furent de réelles découvertes. Ces expériences étaient très diverses, et je te propose aujourd’hui une présentation succincte de ces mêmes jeux.

Si certains d’entre eux t’intéressent, je t’invite à te rapprocher de leurs créateurs, qui répondront agréablement à tes questions. Certains pourront prendre du temps, car la production d’un jeu vidéo est très prenante.

Maintenant, place aux jeux 😉

Time RiftLight ShardsLilleDate de sortie NC*

Dans ce jeu, tu pilotes un vaisseau spatial, avec lequel tu collectes des objets et tu tires sur des ennemis, tout en ayant la possibilité de remonter dans le temps dans le but de collecter tous les objets présents sur ton passage. Le tout avec une musique d’ambiance agréable et qui te pousse au challenge !

Orphan AgeBlack FlagBordeauxsortie prévue 2020

Dans ce jeu de gestion, tu dois t’occuper d’un groupe d’orphelins possédant chacun ses compétences, son caractère et ses propres envies. Selon Adrien, son créateur, il s’agit d’un « SIMS-like pour adultes ». L’ambiance de ce jeu est très particulière et requiert beaucoup d’attention pour s’habituer, les amateurs du genre y trouveront rapidement leur compte.

J’ai découvert ce jeu lors de la précédente édition du Festival Animasia, et continue à m’émerveiller devant les capacités de ce jeu, bien que n’étant pas spécialement adepte de jeux de gestion.

Une version Beta est attendue, il suffit de se connecter sur le Discord du studio pour obtenir toutes les informations utiles.

Ymenok RebornOwl Castle GamesParis – Date de sortie NC

Ici, il s’agit d’un FPS-aventure dans un monde futuriste, dans lequel tu incarnes… un singe (et oui !) ! J’avais découvert ce jeu lors de la Gamers Assembly (à Poitiers) en 2017 et les évolutions réalisées depuis sont impressionnantes. Ce jeu demande encore un peu de développement avant une sortie qui n’est, à ce jour, toujours pas connue.

SplitiPhlegma GamesRennes – Date de sortie NC

Ce jeu est un plateformer/puzzle game qui demandera une gymnastique des mains et des neurones ! En effet, pour avancer dans les différents niveaux, un temps de réflexion sera nécessaire pour comprendre les mécaniques habilement conçues par son créateur. Ce jeu n’en est qu’au début de son développement mais est très prometteur pour la suite.

Il est possible d’aider son créateur en participant au test de sa version Alpha, en le contactant directement 😉

RuggnarSword n WandBordeaux – sortie prévue début 2020

Ce jeu allie à la fois un plateformer, un puzzle game assorti d’énigmes toutes plus coriaces les unes que les autres. Ce jeu a obtenu de multiples prix, et, à noter, le doublage du personnage principal par Pierre-Alain de Garrigues, alias PADG, dont j’avais parlé lors de ma visite au Start to Play, fin août dernier.

Accross the GroovesNova-BoxBordeaux – sortie début 2020

Le troisième jeu narratif de ce studio bordelais que j’apprécie énormément arrive enfin ! Ce roman graphique interactif, marque de fabrique du studio, se déroule à Bordeaux et nous propose un voyage au travers de la musique avec son héroïne, Alice, au travers des rues de Bordeaux. Je n’ai pas joué à la démo proposée pour avoir la surprise lors de la découverte du jeu complet. Un univers envoûtant nous attend pour les quelques heures de jeu qui nous permettront de compléter cette histoire… il ne nous reste que quelques mois à attendre, j’ai hâte !

Twin DragonsBroke Studios Clermont Ferrand – Disponible sur NES (mais aussi sur Steam !)

Ce jeu a la particularité d’être sorti en 2018 sur NES en format cartouche ! Oui, il est tout à fait possible de proposer des expériences sur cette console retro encore aujourd’hui 😉 Ce jeu est également disponible en dématérialisé pour ceux qui, comme moi, n’ont pas la console à disposition !

Ce jeu nous rappelle les plateformers de notre enfance, tels Mario et Sonic, et c’est tout l’état d’esprit souhaité par son créateur. Avec sa touche de pixel game, et sa musique aux tonalités 8 bits, c’est un retour en enfance pour ceux qui auront connu les licences évoquées plus tôt !

A noter que le prochain jeu du même studio, BASSE DEF Adventures, réalisé en partenariat avec Omaké Books, sortira bientôt… à suivre donc !

Inspector WafflesGoloso GamesBordeaux – sortie prévue 2020

Dans ce jeu d’enquêtes en pixel art, tu incarnes Inspector Waffles, un chat qui débute dans la police et qui doit résoudre des meurtres au travers de différentes énigmes ! Celui-ci m’a bien fait rire lors de la démo que j’avais pu faire chez moi et à laquelle j’ai pu rejouer en la présence de Yann, son créateur. Tous les jeux de mots possibles et imaginables avec le mot « chat » sont présents, ce qui provoque plus d’un sourire.

En plein test du jeu…

Une démo sera bientôt disponible pour tous ! Quant à moi, je retourne manger une petite gaufre pour mon goûter 😉

Don’t forget meThe Moon PiratesBordeaux – jeu en cours de développement

Ce que j’ai pu tester sur le salon n’est qu’une version « prototype » du jeu (bien avant une possible alpha ou beta) et il s’agira d’un jeu narratif en pixel art dans lequel nous serons des « aspirateurs de souvenirs », ce qui n’est pas sans me rappeler Remember Me, du studio parisien DONTNOD, et qui jouait déjà sur cette thématique. Ce dernier sera constitué de 10 chapitres et n’en est qu’aux prémices de son développement, mais je vais le suivre de près, étant amatrice de jeux narratifs.

Pile UpAngoulême – sortie prévue début 2020

Dans ce jeu familial, le but est d’empiler des boîtes de carton pour compléter les niveaux proposés. Ce jeu peut se jouer jusqu’à 4 joueurs en collaboration et est accessible à tous et devrait sortir sur Nintendo Switch, autant te dire que j’espère pouvoir l’acquérir ! Amusement garanti 😉

Noob, le RPGBlackpixel Studio en collaboration avec Olydri Studio – sortie prévue 2021

Pour ceux qui ne connaissent pas Noob, il s’agit d’une websérie transmédia (également disponible sous la forme de romans et bandes dessinées) dans laquelle des copains se retrouvent pour jouer à des MMORPG dans des aventures épiques ! Noob est née en 2008 d’un délire entre copains et aujourd’hui connaît un succès qui n’est pas démérité devant le travail pour réaliser chaque épisode.

Dans le jeu, tu incarnes 3 personnages, avec chacun ses caractéristiques, et ton but est de battre, au tour par tour, les adversaires croisés en chemin tout en récoltant les items que tu trouveras sur ton chemin. Avec l’état d’esprit que tu peux trouver dans la série, je te laisse donc imaginer les sessions de jeu qui t’attendent ! Ce jeu sortira tout d’abord sur PC et les créateurs espèrent pouvoir l’adapter sur Nintendo Switch, et pour l’avoir testé sur ce même festival, la console hybride de Nintendo s’y prête totalement !

Camping Forever My Love – collaboration entre 2 créatrices, l’une de Toulouse, l’autre de Nantes – Date de sortie NC

Le titre de ce jeu peut prêter à sourire, et c’est tout le but recherché pour ce jeu de drague qui se passe… au camping ! La démo proposée sur ce jeu, encore en développement est juste complètement barrée et ne donne qu’une envie : celle d’en découvrir plus !!

Inspiré des jeux de drague coréens ou bien encore japonais, tu incarnes au choix un jeune homme ou une jeune femme qui va draguer les autres personnages du camping, de quoi passer un bon moment.

Spirit ArenaSweet Dreams StudioNantes – Disponible sur Steam depuis le 18 septembre

Ce jeu est un shooter qui se joue (idéalement) à 2 joueurs où chacun incarne un sorcier avec des pouvoirs qui lui sont propres !

Le but étant de décimer tous les monstres apparaissant par vagues à l’écran. Le jeu dispose jusqu’à présent de 15 vagues, et grâce à mon ami Florian, nous avons réussi à terminer le jeu (il faut l’avouer, Florian a plus de talent que moi… sans commentaire !)

Je plaide coupable d’être venue sur le stand des copains nantais pour les bonbons… Dédicace Etienne si tu lis mon post !

J’espère que certaines expériences t’auront donné envie de les découvrir davantage, pour certaines d’entre elles, j’en reparlerai sur mon blog quand elles seront disponibles pour tous, en prenant le temps d’y jouer davantage !

Je remercie par avance tous les copains des studios présentés pour leur accueil sur leurs stands, leur disponibilité pour répondre à mes questions et l’opportunité de tester leurs jeux !

Quant à toi cher lecteur, je te dis à bientôt pour de nouvelles découvertes sur le blog 😉

*NC = Non Communiquée

Festival Animasia 2019, 15 ans de passion !

Hello toi !

Le weekend des 12 et 13 octobre dernier a eu lieu au Parc des Expositions de Bordeaux, la 15ème édition du Festival Animasia ! L’occasion pour moi de flâner dans les différents espaces du salon… Le thème proposé était la Chine ancestrale.

Je tiens tout d’abord à remercier l’Indie Game Factory ainsi que la société Lenno de m’avoir gracieusement conviée à l’événement.

J’ai pu réaliser un tour complet de ce même salon avec Romain, de l’équipe organisatrice de cette édition riche en découvertes.

Ce que je te propose aujourd’hui, est un rituel sur le blog, avec une présentation rapide des différents espaces et quelques indications sur ce même festival qui célébrait son 15ème anniversaire.

Un peu d’histoire pour commencer…

Le Festival Animasia a été créé en 2005 et était uniquement animé par une équipe bénévole jusqu’en 2015 avant la création de la société Lenno qui supervise cet événement, en collaboration avec une équipe de près de 150 personnes. Cette même société gère le Bordeaux Geek Festival ou bien encore le Poitiers Geek Festival (entre autres…). Cela fait 3 ans que la manifestation se déroule au Parc des Expositions de Bordeaux.

L’entrée des lieux a été aménagée comme une Matsuri, kermesse japonaise. La Pop Culture japonaise était à l’honneur avec de larges espaces dédiés. Puisque l’invité du festival était la Chine, il était proposé de découvrir le bestiaire chinois.

Une rétrospective des 15 premières éditions nous a été présentée, ce qui permet de voir l’évolution de ce même salon.

Parmi tous les espaces proposés, l’Indie Game Factory était très enrichissant, entre la présence d’écoles et instituts (au nombre de 7) qui proposent des cursus liés au jeu vidéo. Mais cette zone était surtout consacrée aux jeux vidéo indépendants. On en dénombrait pas loin d’une vingtaine sur le salon. Je reviendrai plus en détails dans un prochain article sur les jeux présentés par leurs créateurs.

Time Rift, l’un des nombreux titres proposés en démonstration sur le salon !

Poursuivons notre tour d’horizon du salon avec l’espace commercial de ce festival, sans doute celui qui représentait en terme d’espace le plus grand, avec pas moins de 40 boutiques qui proposaient de faire des achats divers et variés. De calligraphies japonaises à des sculptures sur bois, le choix était varié. Un aperçu de ces différentes boutiques sera disponible sur la page Facebook du blog.

Ce stand de fleurs en savon était élégamment achalandé… tentation !

Un autre espace, dédié quant à lui aux jeux de plateau, était ouvert au public. Animé par Asmodée, premier éditeur de jeux de plateau en Europe (jeux jouables sur table) et deuxième éditeur mondial, les expériences proposées conviennent à tous les publics et tous les goûts sont satisfaits. Cette entreprise est notamment connue pour les Jungle Speed ou autre Time’s up, deux licences phare, parmi toute la gamme disponible.

Les associations locales ont bénéficié de stands afin de pouvoir présenter leurs activités aux visiteurs girondins. De cours de coréen ou japonais, jusqu’à des sports de combat ou bien encore des sessions de jeux de rôle, l’offre associative est très diversifiée et permet à chacun de trouver son bonheur.

Une exposition dédiée aux consoles de jeu était aussi proposée aux visiteurs, et un stand était uniquement réservé à la Nintendo Switch, sur laquelle certains tournois étaient organisés. Parmi les jeux ouverts à la compétition, Super Smash Bros Ultimate, qui a regroupé non loin de 87 participants !! La réalité virtuelle était elle aussi présente pour montrer quelques expériences, dont le non moins célèbre Beat Saber. Ces stands ne désemplissaient pas, preuve de l’engouement pour la réalité virtuelle, même si les achats de tels dispositifs restent encore timides.

L’une des expositions qui, elle, m’a impressionnée de par le contenu de celle-ci, dédiée au manga, était un lieu incontournable pour tout visiteur. Bien que lectrice occasionnelle, les planches ici révélées m’ont quelque peu agréablement surprises et m’ont donné envie de m’ouvrir davantage à de telles lectures. Ce qui était exposé consistait en des planches originales, numérotées, avec notamment du Naruto. Il s’agit d’un musée itinérant, qui, selon son créateur, a demandé 3 ans de travail ! Ce qui ne m’étonne que très peu devant la qualité de la présentation proposée. Mon regard s’est arrêté sur quelques dessins de Death Note, un manga que j’ai découvert sur Netflix, et dont je me délecte régulièrement de part la qualité de son animation. (contrairement au film, dont je me suis arrêtée à quelques extraits, sans aller le regarder en entier, par dépit).

Voici l’une des planches proposées à nos regards sur ce musée itinérant ! Les amateurs du manga Death Note auront reconnu Ryuk 😉

Une scène dédiée à la K-Pop était à noter, et les danseurs étaient nombreux pour nous proposer une démonstration de leur passion. et c’était réellement bluffant !

Un stand dédié aux fanzines était aussi bien représenté et permettait de découvrir des auteurs un peu moins connus mais non moins talentueux. De nombreux ouvrages m’ont tenté, mais j’ai réussi à résister à la tentation 😉

Que serait un festival sans espace dédicaces ? De nombreuses personnalités étaient présentes parmi lesquelles, une partie de l’équipe des acteurs de la websérie Noob, mais aussi Gastronogeek ou bien encore Bob Lennon.

Mon meilleur souvenir de ce festival, parmi toutes les expériences vécues, restera la possibilité de tester la pré-alpha du RPG Noob, sur scène, en compagnie de Anne-Laure Jarnet (Gaea dans la série), avec toute l’équipe de Noob dans mon dos. Ce jeu ne sortira que courant 2021 mais je pense d’ores et déjà l’acquérir, même si je ne suis pas friande de RPG.

Lors de la présentation du jeu au public !

J’en arrive à la conclusion de cet article, assez long, et je ne pouvais terminer sans mes remerciements :

  • Florian, pour son accueil et sa sympathie, et qui m’a accompagné dans les allées du salon
  • Romain et ses collègues de Lenno, ainsi que toute l’équipe des bénévoles qui a rendu cet événement possible, et très agréable
  • Les copains des studios de jeux vidéo indépendants, auxquels je consacrerai un article sur les expériences auxquelles j’ai pu goûter et qui méritent que je te les présente !
  • Les différents exposants, pour leur accueil et leur bienveillance
  • Les invités présents, pour leur accessibilité et leur disponibilité
  • Toutes les personnes rencontrées sur ce festival et qui ont rendu ce weekend fort agréable.

Merci pour ta lecture, le festival revient en 2020 pour une prochaine édition à laquelle je te convie de te rendre si tu es dans le coin.

A très bientôt pour de nouveaux articles passionnés !

Indie Game Factory 2019

Hello à toi !

Vendredi 11 octobre dernier, je me suis rendue à Bordeaux pour un weekend riche en émotions diverses.

L’après-midi de ce même vendredi avait lieu un cycle de conférences ouvert aux professionnels du jeu vidéo, pour leur apporter des informations mais aussi les informer sur certaines thématiques.

Avant de commencer mon compte-rendu de ce même événement, je tiens à remercier Peter Pescari alias Indie_Beard et sa société Indie Beard Communication, disponible sur Twitter qui a modéré avec sa maîtrise légendaire, l’ensemble des conférences proposées.

Les thèmes abordés étaient très variés et allaient de comment financer son jeu vidéo à l’implantation sur le territoire chinois.

La première conférence abordait l’état des lieux des possibilités de financement du jeu vidéo en 2019.

Le sujet était présenté par un représentant du CNC, Un salarié de la société de crowdfunding Ulule, puis une représentante de la filière image et numérique de la région Nouvelle-Aquitaine.

Le CNC offre une subvention grâce au FAJV (Fonds d’Aide au Jeu Vidéo). Les différents dispositifs nous ont été présentés et consistent principalement en :

  • une aide à l’écriture
  • une aide à la préproduction
  • une aide à la création de propriétés intellectuelles
  • des opérations à caractère collectif
  • une information sur le crédit d’impôt

A savoir que pour obtenir une aide financière du CNC, il faut être une personne physique et déposer un dossier complet pour présenter le projet susceptible d’être créé ! Ce même dossier passe devant une commission qui décide ensuite d’accorder ou non ces financements. Trois sessions sont organisées et environ 50 dossiers se voient l’octroi de ces mêmes sommes dont les montants sont variables.

Du côté de la région Nouvelle-Aquitaine, il est bon de noter que c’est l’un des secteurs les plus porteurs sur ce même territoire avec près de 150 entreprises dans le secteur vidéoludique qui regroupent environ 600 emplois.

Le but de l’accompagnement proposé est de compléter les offres du CNC et autres organismes au biais de comités (6 par an).

L’entreprise de crowdfunding Ulule a quant à elle été créée en 2010. Les montants atteints sur cette même plateforme atteignent en moyenne entre 20 000 et 40 000 euros. Le record est celui du jeu vidéo Noob avec plus de 1,2 million d’euros.

De nombreux autres jeux vidéo ont été financés par ce moyen, parmi lesquels 2Dark de Frédérick Raynal ou bien encore Anormal Lost Phone.

Il faut savoir également qu’outre l’aide au financement, Ulule propose un réel accompagnement pour les structures qui se voient aidées, avec des outils et méthodes pour réaliser au mieux leurs campagnes. Il est notamment proposé d’assister à une journée pour devenir expert Ulule pour acquérir des compétences solides qui permettent d’aborder au mieux leur financement participatif. La plateforme Ulule est destinée à quiconque qui souhaite être aidée : une simple personne, une association ou bien encore une entreprise.

Le grand thème suivant était comment trouver un éditeur ?

Attention, il est important de distinguer la distribution et l’édition d’un jeu vidéo. Les deux prestations peuvent être réalisées par la même entreprise. Ce qui diffère est au niveau des services proposés. Pour le coup, la question de la réelle indépendance d’un studio de jeu vidéo se pose à partir du moment où il fait appel à un éditeur externe. Il est également conseillé de prendre différents distributeurs selon le territoire sur lequel on souhaite vendre son jeu !

L’entreprise qui nous présentait ces services, Plug-In Digital, nous a expliqué qu’elle n’éditait pas tout type de jeu, et que le marché du mobile reste compliqué pour s’imposer.

Les démarches pour aborder un éditeur ont également été expliquées aux studios présentés et une relation de travail entre un prestataire dans le secteur de l’édition/distribution de jeux vidéo oscille entre 2 et 5 ans, selon le projet et les souhaits du studio concerné.

Plug-In Digital travaille sur 4 jeux à sortir en 2020 et travaille d’ores et déjà sur 3 jeux pour 2021 ! Les revenus entre le développeur et le studio sont d’à peu près de 70 % contre 30 % pour le studio, (sur ce qu’il reste après déduction des marges diverses).

Par la suite, il a été question du recrutement de collègues pour les studios indépendants. Le thème est vaste et demande une remise en question complète lors de la possibilité de recruter un collaborateur.

La thématique suivante a été proposée en anglais, avec une délégation chinoise spécialement venue pour le festival Animasia et une collaboration avec certains studios aquitains !

Yingi, de l’Europe China Foundation a évoqué certains éléments du marché chinois :

  • Un marché vidéoludique récent
  • Premier marché mondial dans le monde depuis 2017
  • Des acteurs puissants, le plus important étant Tencent Holdings, qui est la plus grande entreprise dans le monde, dans le secteur des expériences mobiles.

Les joueurs sont pour la majeure partie des hommes et les jeux « Made in China » sont davantage vendus que les jeux hors territoire. Les MMO RPG dominaient le secteur, avec le principe du free to install, depuis 2007/2008, la transformation du marché fait que les jeux se transforment en free to play avec le principe des lootboxes.

Après le blocus des consoles par le gouvernement chinois qui a duré jusqu’en 2002, les chinois ne connaissaient pas ou peu les consoles de jeux. Les joueurs consoles sont donc de jeunes joueurs ! Pour donner un exemple du contexte chinois, la première Xbox One disponible sur leur territoire a été disponible en 2014 (soit 1 an après toutes les autres zones géographiques).

La nouvelle génération de consoles devrait sortir aux mêmes dates que chez nous et le challenge pour Microsoft, Sony et Nintendo est avant tout de changer l’image donnée au gaming par la population chinoise.

Il est intéressant de remarquer que Just Dance est un jeu très populaire en Chine, et que c’est grâce au Kinect que les joueurs peuvent en profiter, tout en sachant qu’Ubisoft France a été amené à modifier certaines chansons pour ajouter des hits chinois au catalogue proposé.

Pour pouvoir éditer un jeu en Chine, il est proscrit d’aborder tout sujet traitant de politique, ni de jeux violents ou avec des scènes sanglantes.

Pour ce qu’il en est des jeux mobiles, c’est grâce à l’iPhone que ces expériences ont connu un essor, à partir de 2011. Le plus grand succès étant Monument Valley, juste devant Angry Birds. En Chine, les utilisateurs mobiles atteignent 600 millions de joueurs alors que les joueurs PC ne sont que 14 millions. Les jeux sandbox (ou bacs à sable) ont également les faveurs du public chinois.

Ensuite, la question du marketing a été au centre de toutes les attentions ! Les stratégies ont été mises en avant :

  • le rôle de la presse
  • l’émergence des communautés de joueurs
  • miser sur les plateformes de streaming
  • développer des partenariats avec des streamers
  • créer des contenus « streamables »

Les outils de communication ont été présentés :

  • communiqué de presse
  • les salons incontournables dans lesquels il est indispensable de se rendre
  • développer les relations avec des influenceurs
  • prendre les bons réflexes pour les relations presse

Des conseils sur la sélection d’un store pour les développeurs indépendants ont été expliqués. De plus laquelle entre Epic Games Store ou Steam est la plus adaptée pour y mettre son jeu ? Tout dépend du souhait du studio…

La question du marché gris a également été traitée. Qu’est-ce que le marché gris ? C’est celui sur lequel les prix sont douteux avec notamment le non-versement de la TVA à l’état.

Le prix de vente d’un jeu est également abordé, un prix trop bas n’est pas nécessairement gage de qualité, et un prix plus élevé non plus. Il est plus judicieux de proposer un bundle avec l’OST de ce même jeu.

L’ensemble de ces conférences a abordé de nombreux thèmes et je ne propose ici dans mon article qu’un court résumé de tout ce qui a pu être traité. Pour en savoir plus, n’hésite pas à poser tes questions dans les commentaires de cet article et j’essaierai de te répondre.

Par ailleurs, je n’ai pas mentionné tous les intervenants présents lors de ce même après-midi, tant la liste est importante !

Tu peux retrouver le site de l’Indie Game Factory ici : https://indie-game-factory.eu/

Je remercie par avance Peter et tous les intervenants, ainsi que les différents professionnels que j’ai pu retrouver ou rencontrer à l’occasion de ce moment de partage 😉

Merci pour ta lecture et à très bientôt sur le blog 😉

Visite au Festival Start to Play à Strasbourg – Partie 3 : la zone Jeux Indés !

Hello à toi !

Dernière partie aujourd’hui de ma visite sur le salon Start to Play à Strasbourg dont tu pourras retrouver les 2 épisodes précédents ci-dessous :

[JEUX VIDEO] [SALONS] Visite au Festival Start to Play à Strasbourg – Partie 1 : Tour d’horizon des stands proposés ! 

[JEUX VIDEO] [SALONS] Visite au Festival Start to Play à Strasbourg – Partie 2 : Invités et conférences ! 

Aujourd’hui, je vais te proposer de découvrir les jeux indépendants présents sur le salon, certains étant d’ores et déjà disponibles, quand d’autres sont encore en développement !

Je tiens également à préciser que je n’ai pas pu non plus tout tester sur le salon…

Commençons par Fiore, du studio Sachet d’Graines !

Petit jeu très sympa où tu incarnes une goutte d’eau qui doit se balader sur une planète asséchée en essayant d’échapper à des flaques noires qui te tueront dès le premier contact !

Le premier épisode est déjà disponible, les 3 autres arriveront plus tard ! (chaque épisode correspondant à une saison de l’année)

Voici le site du studio : http://sachetdgraines.fr/

Le studio dispose aussi d’une page Facebook et d’un compte Twitter

Ensuite, Sokoban Coon,

Un jeu sympa de plateau du studio Djingarey ! Le principe est de se déplacer tout en évitant les ennemis ou autres objets qui sont éparpillés sur ton parcours !

Le jeu est disponible sur Google Play ICI pour un petit budget

Le studio suivant que j’ai pu rencontrer est ABX Games de Strasbourg ! Ce créateur (qui travaille seul, en parallèle de son activité professionnelle) propose déjà 2 jeux et le 3ème est en cours de préparation !

  • Two Parsecs from Earth, un jeu Metroidvania-like qui est très prometteur
  • Taqoban, un jeu de puzzle stratégie agréable à prendre en mains
  • Tetra’s escape, qui est disponible sur Nintendo Switch, XboxOne, PS4, PSVita, PC (via Steam), et smartphones Android est un jeu agréable lui aussi et qui permet de passer un bon moment !

Ensuite, je te propose de découvrir Beat the Clock, un RPG Roguelike Rythm game, qui est assez délicat à prendre en mains, avec une bande originale qui accompagne à merveille l’expérience !

Le jeu est à découvrir sur son site dédié et sur Twitter !

le suivant est Toasterball, du studio Couch Game Crafters, un jeu style Pong qui se joue avec des grille-pain ! Le gameplay est croustillamment sympathique pour cette pépite qui se joue à 2 joueurs !

Ensuite, je te propose de découvrir Albus Primestone, un jeu d’exploration/survie agréable à jouer ! Son créateur, développeur informatique de métier, a consacré 5 mois à préparer et proposer la démonstration disponible sur le salon. Je vais suivre ce titre de près.

Ce jeu est disponible sur la plateforme Itch.io où de nombreux autres jeux indépendants sont présents, pour y jouer et aider son développeur, c’est par ici

Pour terminer ce tour d’ensemble des jeux indépendants proposés, je te propose de découvrir le jeu d’enquêtes Game Impact, de Coven Games, originaires de la région lyonnaise. Dans ce jeu, en développement depuis environ 2 mois et issu d’une gamejam, nous incarnons un agent en ballistique et notre but est, tu l’auras compris, d’élucider des meurtres. Ce jeu épisodique me fait penser à un mélange entre Life is Strange (pour le côté épisodique, ce qui m’a été confirmé par la personne qui m’a présenté le jeu) et L.A. Noire, jeu du studio Rockstar Games.

Pour suivre le studio et l’évolution du développement du jeu, c’est sur Twitter @Coven_Team

Et voici pour mon tour d’horizon de la zone indies du Festival Start to Play, et c’est aussi ici que s’achève ma série d’articles sur ce festival passionnant ! Une nouvelle fois, je tiens à saluer les équipes du festival, les bénévoles et toutes les personnes qui ont rendu cet événement aussi agréable que mon ressenti l’a été !

Quant à toi cher lecteur, je te dis à très bientôt pour un prochain article !

A très vite !

Enaid