Mon ressenti sur Life is Strange True Colors !

J’avoue, je suis légèrement en décalé par rapport à sa sortie, je n’ai terminé le jeu qu’il y a peu de temps et je dois dire que je me remets encore doucement de mon aventure à Haven Springs, aux côtés d’Alex, Steph, Ryan et tous les habitants de cette petite ville fictive du Colorado…

Pourquoi Life is strange True Colors et non Life is strange 3 ?

Life is strange est une licence de jeu créée par le studio français DONTNOD. Le premier jeu de la licence a eu droit à sa préquelle, intitulée Before the Storm, réalisée quant à elle par le studio DECK NINE STUDIOS (avec l’autorisation de DONTNOD). Ce troisième épisode de la licence a été réalisée par DECK NINE, ce qui explique certainement le choix de ne pas numéroter ce jeu, et, l’idée de l’intituler True Colors marque un effet de suite sans en être directement une. Je m’explique : True Colors n’est pas la suite logique des deux jeux précédents, il peut donc se jouer sans avoir joué aux expériences précédentes, cependant quelques clins d’oeil parleront plus facilement à quelqu’un.e qui a joué aux précédentes expériences. Par exemple, nous rencontrons le personnage de Steph dans Before the Storm, ce n’est donc pas une surprise de la découvrir dans cet épisode. D’autres clins d’oeil à la licence Life is Strange sont présents tout au long du jeu, je ne vais pas les révéler, mais si tu prêtes attention à ton environnement, tu pourras rapidement en repérer quelques uns.

La structure de Life is Strange True Colors

Comme les jeux précédents, celui-ci est découpé en épisodes. True Colors est donc composé de cinq épisodes, avec la possibilité de comparer ses choix avec soit ses amis, soit la communauté de joueurs à la fin de chacun d’entre eux. Leur durée est plutôt équilibrée, environ 3 bonnes heures chacun (selon le rythme de jeu, mais aussi les temps de pause à prendre des captures écran des paysages magnifiques ou des personnages/situations…).

L’histoire de True Colors

Tout commence à Helping Hands, un centre pour adolescents où vit Alex Chen, âgée de 16 ans. Celle-ci sort du centre pour rejoindre son frère Gabe à Haven Springs, petite bourgade située dans le Colorado. Nous allons rapidement découvrir et comprendre les mystères que cette ville cache, expliquant ainsi le drame que nous vivons en fin de premier épisode et qui marque la population d’Haven Springs, et notre héroïne Alex. Nous apprenons à chaque instant qui est chaque personnage et son implication dans la ville et dans ce qui est arrivé quelques années plus tôt.

Nous découvrons également le pouvoir d’Alex : celui de ressentir les émotions des personnes à leur place, grâce à des auras colorées qu’elle voit au-dessus de chacun.e. Si une personne est en colère, cette aura sera rouge, et si elle est plutôt triste, cette même aura sera teintée de bleu/violet. Alex utilise cette capacité dans le but d’aider les autres, même si parfois nous pouvons craindre que celui-ci la desserve. Au fil de l’histoire, nous allons ainsi aider différents personnages, et ainsi découvrir certaines choses qui nous permettent de mieux les connaître, et les comprendre.

Typhon, entreprise minière qui exploitait les mines situées à Haven Springs a influé de nombreux habitants de la ville, mettant ainsi en péril la relative quiétude de ses habitants. Nous voyons ainsi au fil de notre aventure l’importance de l’implication de certains acteurs de la société dans la construction de la ville.

De nombreux sujets sont abordés au long des épisodes du jeu : la question du pardon, mais aussi de la sexualité, Gabe reste malgré tout présent aux côtés d’Alex et ainsi l’aide à résoudre son enquête et à accepter la situation qu’elle traverse.

Alex est un personnage touchant, malgré ses humeurs tourmentées (ce qui est lié à son vécu personnel, mais aussi à son environnement et à cette capacité à ressentir les émotions des autres), sa relation amico-amoureuse avec Steph et Ryan est bouleversante… d’ailleurs un certain choix viendra se proposer à toi à un moment de l’histoire… je te laisse découvrir et le réaliser !

Les choix ont une réelle incidence sur le déroulé de l’histoire, et nous comprenons bien que certains personnages n’auraient pas les mêmes interactions avec Alex si tel ou tel choix avait été différent. Bien plus réussi que pouvait l’être Before the Storm, True Colors nous embarque dans une réelle aventure qui ne nous laissera pas indifférent.e !!

Mon ressenti sur Life is Strange True Colors

J’attendais avec impatience de découvrir ce nouvel épisode de ma licence fétiche, et j’avais été quelque peu touchée par le personnage d’Alex et de cette capacité à ressentir les émotions des autres… Etant empathique moi-même, cela m’a beaucoup parlé et j’avoue avoir versé ma petite larme en découvrant la première bande-annonce du jeu !

Pour des raisons à la fois professionnelle et personnelle, je n’ai pu réellement me poser pour jouer qu’en ce début d’année, et je ne regrette pas d’avoir attendu pour me lancer dans l’aventure ! Même si j’avais beaucoup apprécié Before the Storm, ce True Colors est magnifique et très appréciable ! Et quel bonheur que de retrouver Steph !

Le choix final m’a rappelé les émotions que j’avais connues en terminant Life is Strange… tant il est délicat et tant nous imaginons les conséquences de celui-ci !

La bande originale est soignée et je me suis rapidement imprégnée de cette ambiance folk, grâce à Julia et Angus Stone, dont nous pouvons entendre déjà les notes dans les précédents Life is Strange !

Comme je l’indiquais en introduction, nul besoin de jouer aux jeux précédents pour comprendre l’histoire de True Colors, seuls quelques détails ou clins d’œil passeront à la trappe de celui ou celle qui n’a pas vécu les précédentes expériences, mais rien de bien méchant.

Pour terminer celui-ci, je dirais qu’il convient de compter entre 15 et 20 heures de jeu minimum… si comme moi, tu restes de longs moments à contempler le décor ou à savourer des moments de pause dans les rues d’Haven Springs, cela peut prendre un peu plus de temps…

Voici pour mon ressenti, sans divulgâchage de l’intrigue, de Life is Strange True Colors. Le jeu est disponible sur PS4/PS5 Xbox One/Xbox Series et PC.

Et toi, as-tu joué à cet épisode de Life is Strange ? Qu’en as-tu pensé ? Si tu souhaites échanger de certains moments précis du jeu, n’hésite pas à venir en commentaire et à préciser si tu vas (ou non) faire des révélations sur l’intrigue.

Merci pour ta lecture !

A bientôt dans mes Carnets !

Mon ressenti sur : Accross the grooves, une expérience vidéoludique musicale !

Hello hello hello!

J’espère que tout va bien. Avec le retour des beaux jours, l’envie de nous évader est plus que de mise, surtout en cette période délicate… un peu de patience avant de retrouver les joies de notre « vie d’avant »… ce qui reviendra, je l’espère bientôt.

Aujourd’hui, je viens te parler d’un jeu vidéo qui m’a bouleversée, tout aussi bien du point de vue de sa narration, que de sa bande originale, il s’agit d’Accross the grooves, roman graphique interactif réalisé par le studio bordelais Nova-Box.

Nova-Box est un studio qui a été créé à Bordeaux en 2007 et qui en est aujourd’hui à son troisième jeu, après Along the edge et Seers Isle. Leur spécialité est le roman graphique interactif, c’est-à-dire un jeu narratif sans interaction directe avec le personnage principal de l’histoire mais avec la narration, ce qui rend l’immersion bien plus importante et demande une certaine concentration pour savourer pleinement l’expérience.

Je tiens à préciser que j’ai pu assister à la démonstration du jeu lors du Festival Animasia 2019 et que je n’avais pas souhaité y jouer par volonté de me préserver l’histoire complète et garder ainsi le plaisir de la découverte de l’intrigue.

Voici le trailer de lancement du jeu

Nous sommes donc Alice, une jeune femme avec une situation personnelle et professionnelle stable, une personne tout à fait « ordinaire ». Jusqu’au jour où elle reçoit un mystérieux vinyle, lui rappelant la période qu’elle a vécu avec son ex compagnon, Ulysse et la transportant dans une aventure incroyable !

Chaque choix influe directement sur la suite de la narration proposée, et ici le critère de « bon » ou « mauvais » choix n’existe pas, et chaque personne qui découvre le jeu aura une vision différente de l’histoire. Ce jeu parlant d’une aventure musicale, de nombreuses références y sont présentes, avec un glossaire permettant de comprendre certains termes du milieu de la production artistique musicale mais aussi présentant certains artistes évoqués lors de la progression dans cette expérience.

Le jeu se joue aussi bien en français, qu’en anglais, et il sera également possible d’avoir les paroles de différentes chansons qui nous accompagnent au fil de notre aventure vidéoludique, nous permettant une immersion totale dans le jeu ! Je me suis entendu plusieurs fois chanter, alors que c’est très rare pour moi de pousser la chansonnette tout en jouant (hors jeux musicaux) !!

La modélisation des villes de Bordeaux, et Paris est somptueuse, j’aime beaucoup la touche Nova-Box quant aux graphismes qui sont à la fois doux et agréables, ce qui donne une réelle impression de lecture. Lorsque j’utilise le terme de roman graphique, c’est aussi grâce à cette sensation, il ne manquerait qu’un « toucher papier » pour que l’illusion soit parfaite.

Les autres villes visitées sont elles aussi magnifiques, comme Londres. Je ne connais pas assez les autres régions d’Europe explorées pour les qualifier mais cette patte graphique m’enchante énormément.

La bande originale du jeu, signée par Camille Marcos et Julien Ponsoda du duo Illustrason m’a encore bouleversée… J’apprécie déjà énormément leurs compositions sur les précédents jeux du studio, et je dois dire que cette fois, ils ont placé la barre haut, je réécoute de temps à autres la musique qui a bercé mes heures de jeu, parfois tout en écrivant car elle est devenue source d’inspiration.

Cette aventure ne prendra pas très longtemps à être réalisée dans son intégralité (moins de 10 heures, sauf si comme moi tu restes quelques minutes, la console posée sur les genoux, à écouter la musique du jeu…).

Celui-ci est disponible sur l’eshop de la Nintendo Switch, Steam et aussi Itch.io pour environ 13 euros, hors promotions éventuelles ! Les deux autres jeux du studio sont également disponibles sur ces mêmes plateformes.

Tu l’auras deviné, j’ai adoré ce jeu, que je compte refaire prochainement, je laisse juste encore un peu de temps à ma mémoire d’oublier certains choix réalisés, en espérant avoir une autre lecture de cette belle aventure. Je le recommande à toute personne qui aime se poser calmement devant un jeu, et qui apprécie un jeu où il n’y a pas d’actions particulières à réaliser, uniquement des choix narratifs.

Tu peux suivre le studio Nova-Box

Pour découvrir le duo Illustrason

Les captures écran ainsi que les informations données sur le studio et le jeu sont issues du kit presse mis à la disposition par le studio sur leur site internet.

Merci pour ta lecture !

A très vite sur le blog 😉

Animal Crossing : une ôde à la sérénité !!

Hello toi !!

J’espère que tout va bien pour toi !

Le 20 mars dernier est sorti Animal Crossing: New Horizons sur Nintendo Switch. Un jeu frais où le but est simple (ou presque) : aménager l’île de tes rêves au gré de tes envies.

Je ne connaissais pas la licence, dont le premier épisode est sorti en 2001 sur Gamecube, ce qui ne nous rajeunit pas !! Je ne possédais pas les consoles portables de la firme japonaise, ce qui explique cela concernant les autres jeux de la franchise.

Cela ne t’aura pas échappé mais les dernières semaines ont été marquées par le confinement national lié à l’épidémie de coronavirus qui sévit sur l’ensemble de la planète, avec des conséquences sur nos quotidiens.

Qui dit confinement, dit aussi isolement. Même si je suis habituée à la vie en solitaire, il m’arrive parfois d’avoir ce que l’on appelle des attaques de panique, qui sont plus liées à mon anxiété chronique.

C’est alors qu’un ami m’a fait l’agréable surprise de m’offrir le jeu. Je ne m’y attendais pas car je n’avais pas prévu de me procurer ce jeu feel good et d’y consacrer autant de temps !! Plus j’y passe de temps, plus j’ai de difficultés à laisser ma Switch au repos.

Le principe du jeu est vraiment accessible à tous, il n’est pas requis d’avoir une expérience avancée en matière de jeu vidéo. C’est ce qui fait qu’il est appréciable. J’ai quelques difficultés de coordination et les jeux actuels me donnent parfois du fil à retordre, surtout lorsqu’il s’agit de réaliser des combinaisons de touches.

Pour commencer, tu crées un personnage qui te ressemble, que tu nommes soit de ton prénom ou de ton pseudo, puis vient le moment de choisir la configuration de ton île parmi quatre modèles proposés… avant de nommer cette dernière avec l’appellation qui te fera plaisir ! Mon personnage se prénomme donc Diane, et je vis sur Angel Isle (ceux qui me connaissent un peu connaîtront la référence de ce doux nom).

Ensuite, tu t’installes, avec une petite maison dans laquelle tu auras quelques meubles, et ce sont quelques habitants qui rejoindront ton île, avec chacun leur caractère, une date d’anniversaire et un style qui lui est propre. Ces derniers sont aléatoires, avec une diversité d’animaux impressionnante et les détails de ces derniers m’ont agréablement surprise.

Tu vas apprendre à gérer cette même île, avec le soutien de Tom Nook, maire de la ville, qui va t’aider à améliorer celle-ci pour la rendre toujours plus agréable. Quelques notions de craft sont également acquises avec la fabrication d’outils, d’accessoire de décoration et bien plus… de quoi enrichir un panel de compétences qui s’étoffe tout au long de ta progression.

Une autre dimension agréable du jeu est liée aux fonctionnalités online : tu peux te rendre chez tes amis Switch ou bien alors sur des îles mystères, ce qui te permettra de récolter encore plus de matières premières pour concevoir tes objets ou bien encore récolter des fruits et fleurs pour décorer ton île, gagner en énergie avec les fruits, ou planter des arbres fruitiers…

Tu l’auras compris, Animal Crossing: New Horizons est une expérience vidéoludique complète, et tout te décrire serait bien trop long pour un seul et même article. J’arrive (au moment où je rédige ces lignes) à près de 200 heures de jeu, que je n’ai pas vues passer, tant je me plonge avec grand plaisir dans l’aventure et que j’oublie le stress quotidien.

Je tiens une nouvelle fois à remercier l’ami qui m’a fait ce cadeau, et grâce à qui je savoure des moments de sérénité et de calme. Et surtout où ma concentration se développe, ce qui est une petite victoire pour moi dans une évolution personnelle.

Merci Nintendo de nous proposer de telles expériences de jeu, raffraîchissantes, apaisantes… une bulle de bien être loin de nos quotidiens anxiogènes.

Sur ces bonnes paroles, il est temps pour moi de rejoindre Angel Isle pour une nouvelle journée bien remplie. Si tu le souhaites, nous pouvons nous retrouver pour une session commune…

Et toi, que penses tu de ce jeu ?

C’est avec plaisir que je te donne rendez-vous pour un prochain article !

A très vite 😉

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑