Le jeu vidéo peut-il nous donner envie de lire ?

Hello hello hello !


Aujourd’hui sur le blog je souhaite aborder un sujet qui me tient à cœur : celui du lien entre la lecture
et le jeu vidéo.

L’inspiration de ma tribune du jour est cet article paru sur France Info : Emmanuel Macron fait de la lecture une « grande cause nationale » !

Tu pourras apporter tes remarques ou ton avis sur le sujet en commentaire de ce post, tu es libre de
t’exprimer, dans le respect de chacun, cela va de soi.

Je joue depuis très jeune, et pour moi, la lecture va de pair avec le jeu vidéo. Enfant précoce (non
diagnostiquée), j’ai appris à lire alors que je n’étais qu’en maternelle, et j’ai rapidement pris goût à
me plonger dans des univers différents, la lecture étant pour moi un refuge pour m’évader d’un
quotidien qui n’était pas toujours facile.


Je parcourais des ouvrages variés, aussi bien des encyclopédies que des romans aux histoires et
personnages divers.


Lorsque j’ai découvert le jeu vidéo, j’ai pris plaisir à voir ce côté évasion qui me plaisait dans la
lecture, et les nombreuses lignes de dialogue qui accompagnaient ma première expérience
vidéoludique qu’était Alex Kidd in Miracle World (jeu auquel je consacre un article ici même : Un oeil dans le retro : Alex Kidd in miracle world).

Ces « pavés » de texte étaient uniquement disponibles en anglais, et chez moi, personne ne parlait
un seul mot de la langue de Shakespeare. Je dus donc me documenter pour tenter de comprendre ce
que m’indiquaient les personnages que je rencontrais au fil de mon aventure. J’ai entrepris de
traduire ces textes et j’ai ainsi mieux compris le contexte de l’aventure et des lieux que je traversais
au fil du jeu.


Au fur et à mesure que je découvrais le jeu vidéo, je me suis rapidement rendue compte de mon
affect pour les jeux narratifs, qui racontent une histoire dans laquelle nous joueurs pouvons
interférer. Ce qui n’est pas sans rappeler (pour une certaine génération d’entre nous) Les livres dont
vous êtes le héros
. Pour les plus jeunes qui me liraient, c’est une autre manière de découvrir la
lecture, et se sentir plongé.e dans une aventure unique, puisque chaque lecteur(trice) vivra
l’expérience différemment.

Petit florilège de titres disponibles – photo non personnelle


Les jeux narratifs, selon moi, incitent à lire, d’une part chaque élément de l’intrigue est important, mais il est
essentiel de bien explorer ce qui nous entoure, car chaque détail compte (un objet, une musique…)
certains paraissant insignifiants nous aident à mieux comprendre ce qui nous attend. Les différents
choix possibles nous captivant et rendant ainsi l’aventure vécue très personnelle.


Je prendrai pour exemple Detroit : Become Human de Quantic Dream (disclamer : je ne cautionne en
aucun cas ce qui se passe dans le studio et je ne parlerai ici que du jeu mentionné). David Cage,
directeur du studio et scénariste, évoquait non moins de 2 000 pages de préparation pour l’intrigue
de ce jeu qui nous pose la question de la place des robots dans notre société actuelle et dans un
avenir proche. Certains choix proposés sont cruciaux pour la suite des événements quand d’autres se
révèlent irréversibles dans notre partie en cours. De nombreuses fins sont ainsi possibles en fonction
de nos sélections.

Comment ne pas parler également de ma licence de cœur, à savoir Life is Strange du studio Dontnod. Dans cette aventure, le.la joueur.se est confronté à quelques situations délicates, celles-ci pouvant nous toucher de l’intérieur, rappelant pour certaines personnes d’entre nous à des moments que nous avons vécus, de près ou de loin et touchant ainsi à nos émotions. Je ne dévoilerai rien de l’intrigue, mais un certain passage marquant va bouleverser votre expérience…


Dernier exemple avec Accross the grooves de Nova-Box (dont je parle ici : Mon ressenti sur : Accross the grooves) où Alice, protagoniste, effectue un voyage musical au travers de destinations variées avec des rencontres qui
vont évoluer au fil de l’histoire. Certains choix vont influer sur le déroulement du jeu et ainsi nous
faire découvrir différemment les personnages clés de ce roman graphique interactif.

Les exemples sont nombreux, et dans d’autres genres de jeux. Les lister tous serait trop long mais je
pense notamment aux RPG qui voient des personnages évoluer dans des univers sur lesquels ils
interagissent de manière plus ou moins importante.

Pour moi, lorsque l’on me dit que la lecture n’a plus sa place dans nos quotidiens, je pense que nous
devrions prendre davantage le temps de nous poser au calme, et savourer de précieux moments
plongés dans des aventures diverses et variées, pour nous évader et cultiver notre imagination.


Que ce soient des romans, nouvelles, bandes dessinées ou même des articles variés. L’éventail de
choix est tellement vaste que chacun(e) y trouvera rapidement son compte 😉

Et toi, qu’en penses-tu ?

C’est dans les commentaires que je t’invite à me répondre, que tu sois ou
non en accord avec mes arguments. Echangeons en toute sérénité et dans le respect mutuel.

Merci pour ta lecture de ma tribune !

Un commentaire sur “Le jeu vidéo peut-il nous donner envie de lire ?

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  1. C’est vrai que la lecture et les jeux vidéo sont plus liés qu’on ne le croit. Ado, je faisais beaucoup de jeux de rôle littéraires, ce qui m’a sans doute conduit à mon affection pour les point n’ click et autres jeux narratifs. Et pour les RPGs tout simplement. Le contraire est possible. Certains jeux sont tirés de romans, comics et mangas, après tout. 🙂

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